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AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于游戲領(lǐng)域
說到AR游戲,2016年發(fā)行的《精靈寶可夢(mèng)GO》在上線僅4個(gè)半小時(shí),便成為美國量高的免費(fèi)應(yīng)用。游戲中應(yīng)用了GPS定位系統(tǒng)和場(chǎng)景識(shí)別系統(tǒng),把虛擬環(huán)境信息與真實(shí)的地圖結(jié)合,玩家可以在游戲中尋找、捕獲、進(jìn)化和訓(xùn)練自己的小精靈,并和其他玩家時(shí)行對(duì)戰(zhàn),石家莊數(shù)字展廳,精靈寶可夢(mèng)GO真的算是讓世界看到了AR技術(shù)的無窮潛力。而且在游戲中可以看到地圖上其他玩家,并與他們組隊(duì)一起做任務(wù),社交性和代入感都呈現(xiàn)。
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于零售領(lǐng)域
AR場(chǎng)景導(dǎo)購給各路商店、電商打開了零售產(chǎn)業(yè)未來的大門,線下實(shí)體商店通過AR技術(shù)讓消費(fèi)者能及時(shí)查看商店商品信息,并通過跟蹤系統(tǒng)幫助消費(fèi)者及時(shí)找到自己需要的商品。在線上電商平臺(tái),通過AR場(chǎng)景導(dǎo)購以商品的3D展示、擺放或試穿試戴效果,如此高科技的購物體驗(yàn),更提高了購物的樂趣和滿意度,也增加了買家對(duì)網(wǎng)購的信任。
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于展館
隨著科技的發(fā)展,如今許多展館如博物館、規(guī)劃館等為了給觀眾更好的參觀體驗(yàn),也使用了高新科技,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是其一,AR技術(shù)讓參觀者能同時(shí)在虛擬和現(xiàn)實(shí)的世界進(jìn)行互動(dòng),讓活起來。與其讓參觀者拿著手機(jī)拍照、錄小視頻發(fā)朋友圈,不如把他們的手機(jī)變成一個(gè)會(huì)“講故事”的工具,為展品賦予生命的色彩。
校史館多媒體運(yùn)用
要讓參展者了解學(xué)校的發(fā)展歷程和成果,且又要有參與感,那么就要結(jié)合多媒體設(shè)備與之進(jìn)行互動(dòng),數(shù)字展廳制作,例如運(yùn)用觸控導(dǎo)覽系統(tǒng)、智能中控系統(tǒng)、電子翻書展示系統(tǒng)等多媒體設(shè)備與參展者產(chǎn)生交互,讓其遨游在校史文化,感受學(xué)校風(fēng)采。譬如可以在展館的領(lǐng)導(dǎo)關(guān)懷部分,采用移動(dòng)滑軌展示學(xué)校從建立到現(xiàn)在的每年大事跡,且設(shè)計(jì)了人機(jī)交互,使得展陳內(nèi)容不再單一呆板,體現(xiàn)學(xué)校本身文化精神。
學(xué)校豐富的底蘊(yùn)源自時(shí)間的積淀,歲月將校園風(fēng)采打磨的更加耀眼。隨著時(shí)代不斷發(fā)展,現(xiàn)代化的校史館以展現(xiàn)學(xué)校人文特色風(fēng)貌為出發(fā)點(diǎn),采用現(xiàn)代設(shè)計(jì)理念,結(jié)合學(xué)校發(fā)展特點(diǎn)和歷史內(nèi)容,將校史館建設(shè)成為一座開放、包容、自由、實(shí)用的代表性設(shè)施。雖說校史館整體空間有局限性,但將通俗易懂的傳統(tǒng)陳列方式與互動(dòng)多媒體手段進(jìn)行結(jié)合,把學(xué)校的發(fā)展史展現(xiàn)出來,讓文化與科技激烈碰撞,企業(yè)數(shù)字展廳設(shè)計(jì),將普通的校史陳列變成會(huì)講故事的體驗(yàn)展館,起到培育人才的作用,展現(xiàn)校史館的真正價(jià)值。
墻面互動(dòng)投影:該系統(tǒng)可以展示豐富的內(nèi)容,有圖片、文字、影音等,數(shù)字展廳規(guī)劃,尤其是各種有趣的互動(dòng)小游戲。參展者可以用肢體與投影畫面中的內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng),帶來一種不同尋常的廣告和娛樂交相輝映的效果,可以起到很好的活躍氣氛,增加了展示的科技含量,也為企業(yè)用戶提供具有創(chuàng)意內(nèi)容的展示效果,提高了現(xiàn)場(chǎng)人氣度和相關(guān)單位的形象,有很好的宣傳效果。
球形互動(dòng)投影:球形投影是近些年相對(duì)創(chuàng)意投影表現(xiàn)方式,利用在曲面上實(shí)現(xiàn)大尺寸圖像內(nèi)容的無縫拼接技術(shù),實(shí)現(xiàn)特殊曲面甚至球面的全景影像,給參展者以先進(jìn)的科技體驗(yàn),可以360度的對(duì)球體投影的內(nèi)容進(jìn)行感知,增加了信息量獲取,對(duì)于一些在球體上才能較好表現(xiàn)的事物提供了的表現(xiàn)平臺(tái),這種投射形式早期技術(shù)難,要求高,屬于較為的投影技術(shù)。
除了這些互動(dòng)投影方式,目前水幕投影也逐漸開始有了互動(dòng)的形式,不再只是一場(chǎng)觀賞秀,通過對(duì)光與水的“神奇”運(yùn)用,探索全新的投影視覺交互體驗(yàn),神奇的地方在于參展者可以直接與影像進(jìn)行交互,仿佛面前出現(xiàn)另一個(gè)水做的“自己”。總之,隨著科技不斷進(jìn)步發(fā)展,未來將會(huì)出現(xiàn)更多的互動(dòng)投影模式,并運(yùn)用至數(shù)字化展廳中,給參展者帶來更愉悅的參觀體驗(yàn),同時(shí)還能在趣味中記憶更多文化。
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