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校史館多媒體運(yùn)用
要讓參展者了解學(xué)校的發(fā)展歷程和成果,且又要有參與感,那么就要結(jié)合多媒體設(shè)備與之進(jìn)行互動,例如運(yùn)用觸控導(dǎo)覽系統(tǒng)、智能中控系統(tǒng)、電子翻書展示系統(tǒng)等多媒體設(shè)備與參展者產(chǎn)生交互,讓其遨游在校史文化,感受學(xué)校風(fēng)采。譬如可以在展館的領(lǐng)導(dǎo)關(guān)懷部分,采用移動滑軌展示學(xué)校從建立到現(xiàn)在的每年大事跡,且設(shè)計(jì)了人機(jī)交互,使得展陳內(nèi)容不再單一呆板,體現(xiàn)學(xué)校本身文化精神。
學(xué)校豐富的底蘊(yùn)源自時(shí)間的積淀,歲月將校園風(fēng)采打磨的更加耀眼。隨著時(shí)代不斷發(fā)展,現(xiàn)代化的校史館以展現(xiàn)學(xué)校人文特色風(fēng)貌為出發(fā)點(diǎn),采用現(xiàn)代設(shè)計(jì)理念,結(jié)合學(xué)校發(fā)展特點(diǎn)和歷史內(nèi)容,將校史館建設(shè)成為一座開放、包容、自由、實(shí)用的代表性設(shè)施。雖說校史館整體空間有局限性,科技館裝修設(shè)計(jì)公司,但將通俗易懂的傳統(tǒng)陳列方式與互動多媒體手段進(jìn)行結(jié)合,把學(xué)校的發(fā)展史展現(xiàn)出來,讓文化與科技激烈碰撞,將普通的校史陳列變成會講故事的體驗(yàn)展館,起到培育人才的作用,展現(xiàn)校史館的真正價(jià)值。
室內(nèi)主題樂園作為購物中心體驗(yàn)業(yè)態(tài)的標(biāo)配,在激烈的市場競爭壓力下,形態(tài)推陳出新,為消費(fèi)者創(chuàng)造了形式各樣的驚喜。數(shù)字化科技打造全新的全感觀式互動體驗(yàn),西寧科技館設(shè)計(jì),必將是未來樂園的趨勢!下面,就帶大家看看兩大顛覆傳統(tǒng)的室內(nèi)主題樂園是怎么玩的!
01.
韓國仁川 幻樂堡幻樂堡是以"樂園"為概念的室內(nèi)主題樂園, 建筑面積3933平方米,建筑外觀以“節(jié)日”與“和諧”為主題設(shè)計(jì),考慮了從天空觀看時(shí)所產(chǎn)生的視覺效果。在這里可以享受到碰碰車、旋轉(zhuǎn)木馬、魔力單車、巨型滑梯等動感十足的娛樂設(shè)施,還可親眼觀賞夢幻的現(xiàn)場表演。
互動設(shè)備的增益效果
通常多媒體展廳互動展廳主要實(shí)踐于博物館設(shè)計(jì)、科技館設(shè)計(jì)、展覽館設(shè)計(jì)等多種展現(xiàn)形式,而且在影視影院、游戲館等場地設(shè)計(jì)中也進(jìn)行延伸。它能突出鮮明的互動娛樂作用,充分調(diào)動并強(qiáng)化觀眾的視覺、聽覺、觸覺和身體感知,從而在展示中創(chuàng)造出更多的樂趣。
不僅如此,互動設(shè)備在多媒體展廳能讓觀眾感受切身的臨場互動體驗(yàn)以及的展現(xiàn)效果,而且通過互動技術(shù)將產(chǎn)品的推廣以及展示進(jìn)行更為的融合與統(tǒng)一,進(jìn)行一場以展現(xiàn)為目的而娛樂的觀展盛宴。
人與展廳的關(guān)系原本是靜止的,屬于相對獨(dú)立關(guān)系,兩者的聯(lián)系只停留在空間內(nèi),離開了展廳之后兩者的聯(lián)系就悄然而逝,通過互動裝置的融入,可以讓人與展廳產(chǎn)生強(qiáng)聯(lián)系和被動記憶點(diǎn)。強(qiáng)聯(lián)系是人與展廳之間的互動產(chǎn)生能量的變化,科技館展陳設(shè)計(jì)哪家好,加強(qiáng)了磁場接觸面;被動記憶點(diǎn)即是被動式迎合,也叫互動的趣味相投,可讓觀眾擁有良好的交互體驗(yàn),身臨其境感受展廳文化魅力,同時(shí)也能在趣味交互中得到更好的觀展體驗(yàn)。
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