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廣州新飛揚(yáng)電子動(dòng)漫游戲機(jī)回收公司----9d虛擬影院廠商;
VR游戲的大熱,讓很多人都猜測(cè)游戲行業(yè)會(huì)是VR的個(gè)引爆點(diǎn)。的確如此,游戲從2D到3D、從單機(jī)到網(wǎng)絡(luò)、從主機(jī)到掌機(jī)后到手機(jī),新鮮的創(chuàng)意總是層出不窮。游戲發(fā)展的每次變革都使行業(yè)為之洗牌,有的游戲巨頭沒落了,但新的游戲公司卻不斷崛起,而VR改變了傳統(tǒng)意義上的游戲。
VR影棚,來到靠里的一個(gè)棚,一進(jìn)門的右側(cè)方向,只見五六個(gè)人同時(shí)站在一個(gè)“盒子”里,身體的前方、兩側(cè)、上下都由LED屏包裹著,完全覆蓋人眼視野邊限。不一會(huì)兒,伴隨科技感十足的鏡頭開啟影像,站在那里就像是坐在了飛行器上一樣,或上升或俯沖地觀賞著未來世界的景象,突然畫面一轉(zhuǎn),眼前呈現(xiàn)出不一樣的景觀,“這是西安塔吧?”體驗(yàn)者不由地發(fā)出贊嘆。
你為什么喜歡在電影院里看電影而不是在家中?答案往往就簡單的三個(gè)字:體驗(yàn)好。是的,從3D開始,電影就一直致力于加深“沉浸式”體驗(yàn)的感覺,IMAX、DMAX,包括4D,無一例外的希望給觀眾營造一種強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感。而VR與電影的結(jié)合,則是把這種體驗(yàn)做到了。通過VR,觀眾將以片中角色的視角完成觀看,甚至還可以在不會(huì)影響到劇情主線發(fā)展的情況下直接參與到劇情中。
這是一個(gè)全沉浸式CAVE體驗(yàn)空間,由4m*4m*3.5m的LED矩陣式五面體驗(yàn)空間組成,讓用戶仿佛置身于一個(gè)真假難辨的虛擬世界,帶給人們更深入的視覺沉浸。內(nèi)容方面,“打造了3D場(chǎng)景的未來世界影像及西安一些景點(diǎn)的影像?!?
眩暈似乎成了縈繞在VR頭上揮之不去的魔咒?!爱?dāng)大腦和視覺上接收的內(nèi)容不匹配時(shí),就會(huì)有一個(gè)視覺差,造成一種眩暈的感覺?!钡杂鹦卤硎?,就像我們坐車時(shí),如果光看著車窗兩邊的景觀就很容易暈車,“眼睛接收的內(nèi)容過于豐富,大腦沒跟得上及時(shí)處理?!彼裕乱徊?,在能量魔方這個(gè)項(xiàng)目上,他們打算進(jìn)行一些調(diào)整,“如可以在‘魔方’外設(shè)置一段長長的甬道,影像畫面從慢到快,給大腦一個(gè)逐漸適應(yīng)并及接受的過程?!?
未來隨著VR 的普及,這種接近真實(shí)的體驗(yàn)成本會(huì)越來越低,也許“去”世界各國甚至遨游宇宙都將成為分分鐘的事情。電子藝術(shù)家兼電影制作人 ChrisMilk 曾在一次演講中說到:VR 是一部共情機(jī)器。它能讓人身臨其境的去體驗(yàn)一些事情,然后就會(huì)明白一些之前怎么也不明白的事情。換句話說就是:當(dāng)人們見識(shí)增多后就會(huì)有更豐富的經(jīng)歷,這會(huì)導(dǎo)致他們更有同理心,人與人之間也會(huì)變得更加包容。
通過VR還能實(shí)現(xiàn)手術(shù)后果預(yù)測(cè)及改善殘疾人生活狀況,未來VR還將延伸至新藥研制等方面。說到了,就不能不提康復(fù)訓(xùn)練。美國約有18%的人患有、7%——8%的人患有創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙、約1億人具有慢性疼痛;而在中國,近七成民眾有不同程度的心理疾病,但是他們并沒有采取有效的心理。傳統(tǒng)的康復(fù)訓(xùn)練不但耗時(shí)耗力、單調(diào)乏味,而且訓(xùn)練強(qiáng)度和效果得不到及時(shí)評(píng)估,很容易錯(cuò)失訓(xùn)練良機(jī)。
不僅僅是“逃離”現(xiàn)實(shí)世界的能力,讓虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)成為一個(gè)令人興奮的新世界。由于虛擬現(xiàn)實(shí)穿戴設(shè)備的互聯(lián)網(wǎng)連接特性,跟蹤和監(jiān)控關(guān)鍵健康指標(biāo)也變得更容易為用戶訪問的數(shù)據(jù)??梢愿櫺碌臄?shù)據(jù)點(diǎn),以便更好地洞察性能。將沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與其他可穿戴傳感器(如蘋果手表)相結(jié)合,可以真正開始看到一個(gè)相互連接的生態(tài)系統(tǒng),它將推動(dòng)下一代沉浸式健身?不防來辯證的思考一下。