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體感虛擬技術(shù)安不安全?專家提7大挑戰(zhàn)
體感虛擬技術(shù)關(guān)鍵包括六軸平臺能夠提供運(yùn)動感、平面轉(zhuǎn)立體的影像技術(shù)、以及視覺生理互動技術(shù)。
體感虛擬技術(shù)需要克服的7大挑戰(zhàn),包括視覺生理互動安全、機(jī)電系統(tǒng)長期運(yùn)行安全、機(jī)械結(jié)構(gòu)負(fù)重安全、建筑物結(jié)構(gòu)安全、緊急疏散安全。
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)已有突破,但是體感技術(shù)門坎高,安全仍為首要考慮;為了確保營運(yùn)能長久、投資能獲得保障,體感虛擬設(shè)施制造商應(yīng)取得相關(guān)安全認(rèn)證,例如美國國家標(biāo)準(zhǔn)ASTM F2291就是針對動態(tài)娛樂設(shè)施的基本設(shè)計(jì)規(guī)范。
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舒適是一個模糊的概念,目前尚無公認(rèn)的量化指標(biāo),但仍有一些研究成果可以借鑒。通過理論分析和計(jì)算得出量化指標(biāo),進(jìn)而分析舒適度情況。
結(jié)合體感舒適性相關(guān)領(lǐng)域研究[8-10],可以推測人手舒適范圍應(yīng)具備以下特征:舒適度范圍可能與手臂運(yùn)動角度、方向以及速度有關(guān);為了簡化計(jì)算,取速度為60°/s,結(jié)合體感機(jī)械臂控制實(shí)踐,考慮手臂肘關(guān)節(jié)的伸展和彎曲兩個方向(對應(yīng)于坐標(biāo)系中y軸運(yùn)動),肩關(guān)節(jié)的內(nèi)曲和外展方向(對應(yīng)于坐標(biāo)系中x軸運(yùn)動)計(jì)算舒適度,繪出的滿足舒適性條件的直角坐標(biāo)形式。在變電檢修的過程中,危險(xiǎn)點(diǎn)主要集中在變電檢修的實(shí)際場所以及涉及到的相應(yīng)設(shè)備,有的也是因?yàn)槿藶椴僮饔姓`,因此為了避免不必要的危險(xiǎn)發(fā)生,相關(guān)管理人員要集中管控整體變電檢修工作,集中落實(shí)嚴(yán)格管理的措施。
結(jié)合計(jì)算結(jié)果分析可知,在假定簡化模型的條件下,手臂的舒適控制區(qū)域偏坐標(biāo)系左下方,成橢球形。從功能劃分上,分為安全認(rèn)知區(qū)、常規(guī)作業(yè)安全體感區(qū)、配電線路作業(yè)體感區(qū)、多功能教學(xué)區(qū)、研討區(qū)、測試區(qū)和總結(jié)區(qū)。為了進(jìn)一步確定手臂的舒適控制區(qū)域,設(shè)計(jì)了讓實(shí)驗(yàn)者以下臂自然平舉正前方為圓心,畫z大圓以獲得感性z大舒適區(qū),實(shí)驗(yàn)結(jié)果。經(jīng)分析可發(fā)現(xiàn)整體趨勢與理論計(jì)算相仿,舒適區(qū)域偏向于坐標(biāo)系左下方。這為后續(xù)樣本實(shí)驗(yàn)提供了有利的參考。
3 測定舒適范圍
為保證上述理論在模型建立與算法設(shè)計(jì)過程中具有指導(dǎo)意義,設(shè)計(jì)了A、B兩組實(shí)驗(yàn),分別定量測試了徑向平面ρoz內(nèi)和ρ=C(常數(shù))的圓柱曲面內(nèi)的手臂舒適范圍。對重視安全生產(chǎn)、對安全生產(chǎn)有貢獻(xiàn)的該表?xiàng)畹木捅項(xiàng)?,該獎勵的就獎勵。系統(tǒng)抽樣了習(xí)慣使用右手的30名同學(xué)作為被測者,穿戴姿態(tài)監(jiān)測模塊根據(jù)自身習(xí)慣與控制舒適程度做出一系列規(guī)定的控制指令,將所有動作采集后匯總分析。
體感設(shè)備
Kinect的出現(xiàn) 2009年6月2日,微軟在E3(TheElectronicEnter- tainmentExpo,電子娛樂展覽會)大會上正式公布了Xbox360體感周邊外設(shè)Kinect,它徹底顛覆了游戲的單一操作,它可以b捉玩家全身上下的動作,用身體來進(jìn)行游戲,帶給玩家“免控制器的游戲與娛樂體驗(yàn)”。在變電站建立之后,相應(yīng)的變電檢修項(xiàng)目就應(yīng)該隨之啟動,首先,相關(guān)管理人員要對實(shí)際情況進(jìn)行深入的了解,并且建立相應(yīng)的信息和數(shù)據(jù)匯總檔案,保證對各個作業(yè)情況建立應(yīng)有的工作計(jì)劃。1.2 漫游系統(tǒng) 虛擬漫游,是虛擬現(xiàn)實(shí)(VisualReality,VR)技術(shù)的重要分支,在建筑、旅游、游戲、航空、航天、醫(yī)學(xué)等行業(yè)發(fā)展很快。 因?yàn)閭鹘y(tǒng)的通過鼠標(biāo)或者鍵盤來控制漫游的方式不免會讓用戶覺得枯燥和單調(diào),本論述主要研究如何把Kinect的交互優(yōu)勢加入到漫游系統(tǒng)中來,通過將Ki-nect體感設(shè)備作為飛機(jī)漫游系統(tǒng)的交互界面,開發(fā)出通過識別系統(tǒng)預(yù)先設(shè)定好的姿勢來控制漫游過程的漫游系統(tǒng)。真正讓用戶可以身體力行的參與到漫游過程中來,為用戶提供更好的交互體驗(yàn)
體感技術(shù) 創(chuàng)新的安全教育方式
第十七屆中國國際高新技術(shù)成果交易會(簡稱:高交會),在深圳會展中心拉開帷幕,一種采用了體感技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)新研發(fā)的安全教育產(chǎn)品引起了教育界的關(guān)注。
記者在9號館的廣東展團(tuán)上看到,這款“N-show體感學(xué)習(xí)機(jī)”主要是通過體感操控技術(shù)、3D技術(shù)和AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),將學(xué)前教育和小學(xué)教育階段無法直接體驗(yàn),但又十分重要的安全知識用接近真實(shí)的三維場景呈現(xiàn)出來,孩子通過肢體動作就能輕松操控,互動性和沉浸感非常強(qiáng)。運(yùn)用3G視頻監(jiān)控系統(tǒng)提高現(xiàn)場關(guān)鍵看作業(yè)安全管控力為進(jìn)一步加強(qiáng)現(xiàn)場安全管理,提高現(xiàn)場關(guān)鍵作業(yè)環(huán)節(jié)的安全風(fēng)險(xiǎn)管控能力,充分利用科技信息工具,有效查找和整改現(xiàn)場作業(yè)的薄弱環(huán)節(jié),提高作業(yè)現(xiàn)場安全可控、能控、在控水平。
現(xiàn)場的觀眾表示,孩子的安全是家庭幸福的核心,平時(shí)也經(jīng)常跟孩子進(jìn)行安全教育,但是口頭的教育形式很容易遺忘。許可、班前會、危險(xiǎn)點(diǎn)分析、現(xiàn)場安措、工作任務(wù)交待、履行確認(rèn)手續(xù)、工作結(jié)束、評價(jià)會。體感教育方式能讓孩子沉浸在逼真的三維情景當(dāng)中互動體驗(yàn),相比傳統(tǒng)的圖文、動畫、視頻等教育方式,更能加深孩子對安全知識的記憶,對提高孩子安全意識有較大的幫助。