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天津美術(shù)培訓(xùn)學(xué)校承諾守信

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發(fā)布時(shí)間:2020-07-31 05:34  
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視頻作者:武漢奇天動(dòng)漫插畫有限公司






         在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作??稍噯栆幌挛鞣绞澜鐚?duì)中國(guó)文化態(tài)度的轉(zhuǎn)變動(dòng)機(jī)是什么呢,烏鴉認(rèn)為這并不盡然是我們的文化魅力的功勞,當(dāng)1971年李小龍第1次把中國(guó)武術(shù)中“水的哲學(xué)”介紹給好萊塢之后,這個(gè)好萊塢的第1個(gè)中國(guó)人卻在出道作品中演了一個(gè)日本角色。在影視特別效果方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了完全的優(yōu)勢(shì)。

        根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來(lái)說(shuō)要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫;適應(yīng)各大公司的游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、次世代游戲、影視動(dòng)畫公司皆能勝任。片頭動(dòng)畫和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫的要求要高一些;影視特別效果方面的應(yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極點(diǎn)。


3D角色-美術(shù)師

角色 就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件。3D角色因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練,到后甚至閉著眼睛都能做; 場(chǎng)景是學(xué)無(wú)止盡的。所以總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。游戲美術(shù)需要平面設(shè)計(jì)還有就是必學(xué)的平面設(shè)計(jì)了,平面設(shè)計(jì)里面也有很多種軟件,典型有PS、UI、界面設(shè)計(jì)等,說(shuō)白了也就是優(yōu)化、調(diào)整的修圖軟件,當(dāng)你的游戲做出來(lái)后肯定會(huì)需要美化,太粗糙肯定是不行的,所以必備的平面設(shè)計(jì)也要學(xué)習(xí)。次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運(yùn)用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)。


以往大賽作品畫面極盡繁復(fù) 有炫技之疑且華而不實(shí)

DW大賽一直被詬病拉贊助行為,影響大賽的公正性也不言而喻。這會(huì)讓大賽偏離了傳統(tǒng)的審美標(biāo)準(zhǔn)。烏鴉老師有看到過(guò)大賽的不少作品,這類作品的畫面極盡繁瑣,每個(gè)角落都是大量的細(xì)節(jié)堆疊跟滿滿的特效。這讓他艷羨之余也不由在心里產(chǎn)生了一些疑問,如果讓游戲里面都充斥這種設(shè)計(jì)的話,真的好嗎?這種對(duì)“美”的定義,值得我們?nèi)W(xué)習(xí)和追求嗎?至少在他從業(yè)的8年來(lái),他很難將這種天花亂墜呈現(xiàn)到自己的作品里,也鮮見同行為之。游戲美術(shù)非常講究合作,這種合作不只是和企劃,程序之間的合作,更是美術(shù)各個(gè)部分之間的合作?;蛟S是出于比賽的競(jìng)爭(zhēng)性所致,搶眼球成了這些參賽者的創(chuàng)作初衷,如何讓作品更加復(fù)雜變成了插畫師/設(shè)計(jì)師共同追求的“與眾不同”。 如果“炫技”變成了作者的創(chuàng)作動(dòng)力,那他們的作品必將是浮華而空洞的,讓目光失去焦點(diǎn),敘事含糊不清,難以觸及讀者的感情引起共鳴。這造成了為什么有的作品在技術(shù)上得到了極高的業(yè)界認(rèn)證卻讓廣大玩家和從業(yè)新人感到“不明覺厲”甚至無(wú)法認(rèn)同。(DW5 畫師Sang hoon Ahn “onaciaans” 2D組優(yōu)勝作品)


《奇異博士》中的古一法師令烏鴉老師印象十分深刻。他說(shuō)到,當(dāng)外國(guó)人想表達(dá)空靈感的時(shí)候,他們就會(huì)尋求東方的元素來(lái)表現(xiàn)。不同于以往的表層中國(guó)元素,越來(lái)越接納和欣賞中國(guó)文化的外國(guó)人已經(jīng)開始發(fā)掘深層次的中國(guó)文化。那些我們引以為傲古典哲學(xué)不僅引發(fā)了他們的興趣,更在很多文化產(chǎn)品中有著頗為巧妙地運(yùn)用。反觀國(guó)人作品中卻很難出現(xiàn)即保有中國(guó)特色又享譽(yù)世界的代表形象。帶領(lǐng)游戲工作中團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),并勝任將來(lái)工作中擔(dān)任的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)項(xiàng)目的任務(wù)。尤其在今年席卷全球游戲迷的《頭號(hào)玩家》中可見一斑?;蛟S是我們游戲行業(yè)起步很晚,這也正是發(fā)展情勢(shì)的急迫所在,如果國(guó)人不能在我們傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)上尋得突破,那么漸漸的,更多屬于我們的寶貴財(cái)富會(huì)為外國(guó)人所用。這樣下去不僅僅在作品中看見的是外國(guó)人眼中的中華文化,未來(lái)的作品將會(huì)更加西化,加入更多的外國(guó)人主觀感受、思想。未來(lái)的我們很可能要向外國(guó)人學(xué)習(xí)如何講述我們自己的故事。然而那還稱得上是我們的東西嗎。所以烏鴉老師一直很期待能出現(xiàn)一批真正代表中國(guó)并讓世界認(rèn)可的優(yōu)異作品,做到強(qiáng)有力的表達(dá)輸出,讓外國(guó)人切身感受中華文化的魅力。這也是舉辦GGAC的主要目的之一。


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