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VR為什么之前沒有火?
VR為什么之前沒有火? 1、基礎(chǔ)設(shè)備昂貴 從市場角度來看,VR設(shè)備通常價格昂貴,國內(nèi)玩家難以接受,主流的VR頭顯Oculus Rift、HTC Vive和PS VR中,只有PS VR借助著價格和PS4主機(jī)的優(yōu)勢銷量還算不錯,而Oculus和HTC這兩家已經(jīng)開始降價了,尤其是HTC在價格方面下降幅度甚至達(dá)到50%左右(慶幸自己當(dāng)時沒有腦子一熱就下單)。TrendForce數(shù)據(jù)顯示,2017年全球VR設(shè)備出貨量達(dá)到了370萬臺。在出貨量方面,其次是Oculus Rift以及HTC Vive。為什么沒有提到微軟的hololens,2萬多的價格注定它很長一段時間不會成為主流…… 除了頭顯以外,要想正常使用VR設(shè)備,還需要一臺高配置的電腦,這些門檻讓許多用戶望而卻步,難以普及開來。 2、內(nèi)容稀缺 3、體驗(yàn)淺度,難以形成完整認(rèn)知 4、人才缺乏 VR作為一個新興科技產(chǎn)業(yè),突然爆火眾多玩家涌入了賽道,人才缺口的矛盾一下子被激化了。而VR行業(yè)的核心技術(shù)涉及了圖形圖像、輸入算法、交互、光學(xué)等諸多領(lǐng)域,對VR專業(yè)人才的要求是極為嚴(yán)苛的,這也一定程度上決定了這樣的人才稀缺,難以在短時間內(nèi)實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),同時限制了整個VR產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
拍攝宣傳片的幾點(diǎn)注意事項(xiàng)
拍攝宣傳片的幾點(diǎn)注意事項(xiàng) 一:宣傳片時長并不是越長越好,內(nèi)容不是越多越好,雖然消費(fèi)者往往追求過于豐富的內(nèi)容,希望把公司所有信息都盡可能地展現(xiàn)在宣傳片上,但你有沒有想過,當(dāng)今是一個高速發(fā)展的社會,人們往往在用碎片時間來接受信息。太過于繁瑣的東西,并不是每個人都會欣賞。所以宣傳片不應(yīng)長,而應(yīng)將其重點(diǎn)放在質(zhì)量上。 二:宣傳片制作并不是按照同樣的模板的需求,起到宣傳效果的企業(yè)宣傳的重點(diǎn),如果內(nèi)容的宣傳片并不新穎,畫面制作非常粗糙,聲音設(shè)計不是新的話,小編認(rèn)為這樣的促銷費(fèi)用花了也是白花。 三:宣傳片制作不僅需要專業(yè)設(shè)備,還需要一個有著專業(yè)技術(shù)的團(tuán)隊(duì)。如果只有一個專業(yè)的設(shè)備,沒有專業(yè)技術(shù),宣傳片也不值得看。所以在宣傳片制作過程中一定不能馬虎,因?yàn)橹挥袔追昼?,所以每一秒都需要做到較。
全景視頻拍攝都需要什么?
全景視頻拍攝都需要什么? 1、全景相機(jī) 全景相機(jī)不同于普通相機(jī),通常有兩個鏡頭或更多鏡頭,能夠同時將周圍720度的景物全部拍攝到。預(yù)算有限的話我們推薦選擇消費(fèi)級產(chǎn)品即可,通常兩三千元就能入手,而后期隨著需求的增加,也可以選擇專業(yè)級的全景相機(jī),但專業(yè)級的全景相機(jī)少則也要上萬。 2、智能手機(jī) 智能手機(jī)我們通常用來作為全景相機(jī)的遙控器來使用,可以遠(yuǎn)程操作相機(jī)設(shè)置及預(yù)覽拍攝畫面和控制相機(jī)拍攝等。 3、全景相機(jī)配件 有了相機(jī)自然也需要一些輔助拍攝的相機(jī)配件,像桿,盡管質(zhì)量不是非常高,也不適合某些用例,但對于社交媒體分享而言非常便利??梢詤f(xié)助我們獨(dú)特鏡頭,例如超廣角鏡頭和隱形桿等。 三腳架同樣也非常重要,需要注意的是多數(shù)沉浸式設(shè)備都會選擇輕型支架或獨(dú)腳架,使用時可以選擇通過重物進(jìn)行穩(wěn)定,為的是減少三腳架的占地面積,從而減少后期PS刪除的工作量。 如果需要人物出鏡,領(lǐng)夾式的麥克風(fēng)也是必不可少的,如果是別的情況則可以根據(jù)需求去選擇麥克風(fēng)的類型。以上還都是常見的配件,我們有需要的話還可以根據(jù)需求去選擇其他配件。