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在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作??稍噯栆幌挛鞣绞澜鐚χ袊幕瘧B(tài)度的轉(zhuǎn)變動機是什么呢,烏鴉認(rèn)為這并不盡然是我們的文化魅力的功勞,當(dāng)1971年李小龍第1次把中國武術(shù)中“水的哲學(xué)”介紹給好萊塢之后,這個好萊塢的第1個中國人卻在出道作品中演了一個日本角色。在影視特別效果方面也有一定的應(yīng)用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了完全的優(yōu)勢。
根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;適應(yīng)各大公司的游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、次世代游戲、影視動畫公司皆能勝任。片頭動畫和視頻游戲應(yīng)用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍挥耙曁貏e效果方面的應(yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極點。
3D角色-美術(shù)師
角色 就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會用3D軟件。3D角色因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到后甚至閉著眼睛都能做; 場景是學(xué)無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。游戲美術(shù)需要平面設(shè)計還有就是必學(xué)的平面設(shè)計了,平面設(shè)計里面也有很多種軟件,典型有PS、UI、界面設(shè)計等,說白了也就是優(yōu)化、調(diào)整的修圖軟件,當(dāng)你的游戲做出來后肯定會需要美化,太粗糙肯定是不行的,所以必備的平面設(shè)計也要學(xué)習(xí)。次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)。
以往大賽作品畫面極盡繁復(fù) 有炫技之疑且華而不實
DW大賽一直被詬病拉贊助行為,影響大賽的公正性也不言而喻。這會讓大賽偏離了傳統(tǒng)的審美標(biāo)準(zhǔn)。烏鴉老師有看到過大賽的不少作品,這類作品的畫面極盡繁瑣,每個角落都是大量的細(xì)節(jié)堆疊跟滿滿的特效。這讓他艷羨之余也不由在心里產(chǎn)生了一些疑問,如果讓游戲里面都充斥這種設(shè)計的話,真的好嗎?這種對“美”的定義,值得我們?nèi)W(xué)習(xí)和追求嗎?至少在他從業(yè)的8年來,他很難將這種天花亂墜呈現(xiàn)到自己的作品里,也鮮見同行為之。游戲美術(shù)非常講究合作,這種合作不只是和企劃,程序之間的合作,更是美術(shù)各個部分之間的合作?;蛟S是出于比賽的競爭性所致,搶眼球成了這些參賽者的創(chuàng)作初衷,如何讓作品更加復(fù)雜變成了插畫師/設(shè)計師共同追求的“與眾不同”。 如果“炫技”變成了作者的創(chuàng)作動力,那他們的作品必將是浮華而空洞的,讓目光失去焦點,敘事含糊不清,難以觸及讀者的感情引起共鳴。這造成了為什么有的作品在技術(shù)上得到了極高的業(yè)界認(rèn)證卻讓廣大玩家和從業(yè)新人感到“不明覺厲”甚至無法認(rèn)同。(DW5 畫師Sang hoon Ahn “onaciaans” 2D組優(yōu)勝作品)
《奇異博士》中的古一法師令烏鴉老師印象十分深刻。他說到,當(dāng)外國人想表達(dá)空靈感的時候,他們就會尋求東方的元素來表現(xiàn)。不同于以往的表層中國元素,越來越接納和欣賞中國文化的外國人已經(jīng)開始發(fā)掘深層次的中國文化。那些我們引以為傲古典哲學(xué)不僅引發(fā)了他們的興趣,更在很多文化產(chǎn)品中有著頗為巧妙地運用。反觀國人作品中卻很難出現(xiàn)即保有中國特色又享譽世界的代表形象。帶領(lǐng)游戲工作中團隊合作意識,并勝任將來工作中擔(dān)任的游戲美術(shù)設(shè)計項目的任務(wù)。尤其在今年席卷全球游戲迷的《頭號玩家》中可見一斑?;蛟S是我們游戲行業(yè)起步很晚,這也正是發(fā)展情勢的急迫所在,如果國人不能在我們傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)上尋得突破,那么漸漸的,更多屬于我們的寶貴財富會為外國人所用。這樣下去不僅僅在作品中看見的是外國人眼中的中華文化,未來的作品將會更加西化,加入更多的外國人主觀感受、思想。未來的我們很可能要向外國人學(xué)習(xí)如何講述我們自己的故事。然而那還稱得上是我們的東西嗎。所以烏鴉老師一直很期待能出現(xiàn)一批真正代表中國并讓世界認(rèn)可的優(yōu)異作品,做到強有力的表達(dá)輸出,讓外國人切身感受中華文化的魅力。這也是舉辦GGAC的主要目的之一。