【廣告】
制作展會(huì)宣傳片有什么需求留意的呢
制作展會(huì)宣傳片有什么需求留意的呢 越來越多的企業(yè)在文娛中心和一些大型場館舉辦展覽,以推廣自己的公司,推銷自己的產(chǎn)品。鑒于時(shí)代的發(fā)展,人們總是被精彩的視頻所吸引,展示廣告的特點(diǎn)往往能在短的時(shí)間內(nèi)吸引觀眾的視線,達(dá)到企業(yè)宣傳的意圖。 通過形象推廣、聲音音效、3 D動(dòng)畫等合作,讓觀眾在短的時(shí)間內(nèi)了解您的產(chǎn)品特點(diǎn)、功能,了解您的企業(yè)實(shí)力和企業(yè)文化。 首先,展覽的主題應(yīng)該是獨(dú)特的和原創(chuàng)的。一個(gè)獨(dú)特的概念可以很快地被接受和記住在制作海報(bào)。展覽的典型表現(xiàn)可以是親切、體面、可信、可學(xué)、能收到意想不到的社會(huì)效益。 其次,展會(huì)宣傳片應(yīng)簡短、簡潔。在展覽的解說中,敘述要清晰干凈,語言的循環(huán)應(yīng)該被理解。評注不是對畫面的簡單描述,而是對畫面和同一時(shí)期聲音的總結(jié)、評價(jià)、補(bǔ)充、延伸和深化,傳達(dá)未傳達(dá)或未與之溝通的畫面和信息。 第三,宣傳片應(yīng)該是真實(shí)的。展會(huì)推廣,大多數(shù)是基于攻擊周圍的一些事情,一些人,然后去經(jīng)營一個(gè)展覽推廣,然后制定具體的基礎(chǔ)上,得出結(jié)論的話題,在結(jié)束拍攝制作電影的過程,等等,顯示視頻生產(chǎn)根據(jù)實(shí)際情況,努力為未來做一個(gè)更好的計(jì)劃。 隨著視頻媒體的迅速發(fā)展,展會(huì)的推廣,已經(jīng)逐漸成為企業(yè)對外展示和信息溝通的橋梁,在短的時(shí)間內(nèi),在小的空間內(nèi),以少的成本做的生意。
企業(yè)MV宣傳片拍攝制作有哪些優(yōu)勢?
企業(yè)MV宣傳片拍攝制作有哪些優(yōu)勢? 1.企業(yè)MV宣傳片是音樂與視頻場景的結(jié)合,給人一種心有體會(huì),身臨其境的感覺,只要鏡頭符合歌詞的細(xì)節(jié)描寫,無需復(fù)雜的拍攝劇本以及過高成本的后期制作就能讓人很容易跟隨音樂旋律進(jìn)入視頻中,無形中建立了其企業(yè)的聲音識別系統(tǒng)也增強(qiáng)了其品牌度; 2.MV宣傳片可營造一種特定的氛圍。企業(yè)可以找一首或要求專業(yè)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作一首貼近企業(yè)文化的歌曲,不同的場景不同的人物和歌詞,在演唱過程中更能打動(dòng)人心,貼近生活,也能讓聽者間接的參與進(jìn)來,場面溫馨而又活潑。能放大視頻所傳遞的能量,讓觀看者深刻體會(huì)到其企業(yè)精神的力量以及企業(yè)追求的,讓人深覺作為其企業(yè)員工擁有強(qiáng)烈的歸屬感; 3.MV宣傳片還是一種非常好的軟性廣告載體,朗朗上口的音樂旋律與視頻內(nèi)容有機(jī)結(jié)合,使觀看者在熟記旋律的同時(shí)也記住了其視頻所表達(dá)的內(nèi)容場景,且無形的放大了視頻中所提及的營銷目的和傳播思維。
VR視頻拍攝方式有哪些?
VR視頻拍攝方式有哪些? 1.固定機(jī)位拍攝 VR 視頻固定機(jī)位拍攝,是指將全景攝像機(jī)固定在一個(gè)位置,所有內(nèi)容圍繞攝像機(jī)進(jìn)行布置,并以攝像機(jī)為原點(diǎn)進(jìn)行采集。固定機(jī)位拍攝的技術(shù)要點(diǎn)如下: 考慮攝像機(jī)的固定點(diǎn)。通常將攝像機(jī)架在一個(gè)較為空曠的位置,從而使整個(gè)空間分布比較均勻遼闊,減少因放置不當(dāng)造成的空間緊張感和局促感,但有時(shí)為了特定的創(chuàng)作意圖和情緒表達(dá),也會(huì)選擇在較狹窄或近距離的空間拍攝。攝像機(jī)固定機(jī)位一般可以選擇在具有圖片意義的地方,比如風(fēng)景的制高點(diǎn)、谷底等。此外,攝像機(jī)固定點(diǎn)選擇時(shí)應(yīng)優(yōu)先考慮攝像機(jī)的安全距離,因?yàn)樵诎踩嚯x以內(nèi)拍攝的視頻在后期拼接時(shí)容易出現(xiàn)拍攝對象畸變、縫合不完整等情況。目前這個(gè)問題還無法有效解決,只能通過前期拍攝、后期拼接來減少拼接接縫處的瑕疵。因此,無論雙目攝像頭,還是四目攝像頭,在實(shí)際拍攝中都應(yīng)盡量避免將重要的拍攝對象置于鏡頭交界處。一般設(shè)備交界處的安全距離在 1m~2m 之間。 考慮拍攝的高度。VR 視頻的拍攝高度代表用戶的觀看高度,在布置固定機(jī)位時(shí),需要考慮拍攝內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶怎樣的觀看視角,從而根據(jù)預(yù)設(shè)腳本的用戶視角選擇固定攝像機(jī)的高度,以確保用戶的觀影效果。 考慮光源的問題。VR 視頻的拍攝無法使用傳統(tǒng)打光設(shè)備進(jìn)行補(bǔ)光。因?yàn)榇蚬庠O(shè)備在空間中任何位置放置,都會(huì)出現(xiàn)在攝像機(jī)鏡頭中??刹扇〉慕鉀Q方案有:在拍攝空間增加幾個(gè)常規(guī)燈源,或者在拍山洞或者溶洞等場景時(shí),可在三腳架下藏一個(gè)光源,但要提前進(jìn)行拍攝測試以避免出現(xiàn)光暈和光圈。 考慮現(xiàn)場拍攝人員和設(shè)備所處位置。由于 VR 視頻是 360°全景拍攝的,因此現(xiàn)場環(huán)境的人和事物都會(huì)出現(xiàn)在攝像機(jī)鏡頭下。為避免穿幫,應(yīng)提前考慮拍攝人員和設(shè)備隱藏的位置,既能隨時(shí)看到攝像機(jī)的拍攝內(nèi)容又不影響拍攝,比如某個(gè)建筑后面,或者為導(dǎo)演和攝像師提前安排好一定的角色。先拍攝小樣,手機(jī)端預(yù)覽效果調(diào)整到再進(jìn)行實(shí)際拍攝。
VR視頻顯示
VR視頻顯示 (1)VR 視頻像素密度 人肉眼中心凹(中心凹是視覺敏銳度的區(qū)域)的分辨率極限是 60 PPD(因人而異,平均為 60 PPD),即如果一幅 60×60 像素的圖像落入中心凹 1°×1°的區(qū)域,則人眼無法將其與一幅 80×80 像素且落入 1°×1°中心凹區(qū)域的圖像區(qū)分開。根據(jù)人眼 60PPD 的分辨能力,可以計(jì)算得到,為達(dá)到良好視覺效果,VR 視頻水平方向 360°應(yīng)具有至少 21600 像素。 目前,VR 視頻分辨率通常是 4K,與理想分辨率還有較大差距。未來拍攝 30K×15K 的超高分辨率 VR 視頻,達(dá)到人眼觀看時(shí) 60PPD 的感受,才能帶來畫面質(zhì)量質(zhì)的飛躍。 (2 )顯示屏分辨率 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏在顯示 VR 視頻時(shí)會(huì)分為左右相等的兩個(gè)顯示區(qū)域,分別顯示左右眼觀看的畫面。目前,終端顯示屏的分辨率可達(dá)到 4K,按照人眼視域 124°和 60PPD 計(jì)算,終端顯示屏要達(dá)到 16K 才能實(shí)現(xiàn)理想的顯示效果,因此終端屏幕分辨率還需要進(jìn)一步提升。 HMD 和 VR 眼鏡內(nèi)置了凸透鏡,用于放大顯示屏幕的圖像,放大倍數(shù)一般為 5~7 倍。因此,用戶通過 HMD 和 VR 眼鏡觀看 VR 視頻時(shí),相當(dāng)于近距離用一個(gè)放大 5~7 倍的放大鏡觀看顯示屏,顯示屏的物理結(jié)構(gòu)被放大顯現(xiàn)出來,這就是業(yè)內(nèi)常說的 紗窗效應(yīng),類似于隔著紗窗看窗外的世界,如圖 14 所示。因此,HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏分辨率需要進(jìn)一步提升,降低紗窗效應(yīng)。