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三維燈光選擇:意圖是大極限地模仿自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈火一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。
燈火起著照明場景、投射暗影及增加氛圍的作用。一般采用三光源設(shè)置法:一個主燈,一個補(bǔ)燈和一個背燈。主燈是根本光源,其亮度高,主燈決定光線的方向,生產(chǎn)工藝流程動畫制作哪家,人物的暗影首要由主燈發(fā)生,一般放在正面的3/4處即人物正面左面或右面45度處。補(bǔ)燈的作用是柔軟主燈發(fā)生的暗影,特別是面部區(qū)域,常放置在接近開麥拉的方位。背燈的作用是加強(qiáng)主體人物及閃現(xiàn)其概括,使主體人物從背景中突顯出來,背景燈一般放置在反面的3/4處。
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建模過程就是將二維圖紙三維化。建模之前重要的是充分理解設(shè)計(jì)意圖和空間結(jié)構(gòu)。完成腳本分鏡之后,根據(jù)腳本和分工安排整理收集到的素材。通過整理圖紙和素材,反復(fù)和項(xiàng)目溝通,再參考其他資料,有助于充分理解復(fù)雜空間結(jié)構(gòu)和工作原理。
三維建模的過程就是通過擠出、倒角、放樣、陣列等修改命令將點(diǎn)、線、面、體等各類基礎(chǔ)對象進(jìn)行編輯修改,從而創(chuàng)建三維空間結(jié)構(gòu)。初建模是分單元完成的,所建的模型沒有材質(zhì)和貼圖,僅通過顏色進(jìn)行區(qū)分,我們稱之為白模。
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MG動畫制作需要關(guān)注的一些要素:
1、文案腳本不可少
在mg動畫制作中,生產(chǎn)工藝流程動畫制作價(jià)格,文案腳本屬于初步視覺形象,必須要從整體出發(fā),要考慮角色的態(tài)度和行為。
2、以創(chuàng)意為原動力
mg動畫制作時(shí),必須以創(chuàng)意為原動力,創(chuàng)意的要求是簡單、提煉,在效果上要有張力。一個好的創(chuàng)意可以傳達(dá)出生動簡潔的信息,也能夠給觀眾留下非常深刻的印象。
3、設(shè)計(jì)與繪制是關(guān)鍵所在
進(jìn)行mg動畫制作必須要重視畫面感,其中重要的就是場景、原畫、人物等設(shè)計(jì),繪制主要是指描線和上色,這兩個方面會直接影響到畫面的沖擊力。
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