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虛擬演播室的基本原理
所謂虛擬演播室技術(shù)就是利用色鍵摳像技術(shù)更換視頻背景,再用由計(jì)算機(jī)制作的二、三維場(chǎng)景替換被色鍵摳除的藍(lán)箱背景,利用計(jì)算機(jī)三維圖形技術(shù)和視頻合成技術(shù),根據(jù)前景攝像機(jī)的位置焦距等參數(shù),新聞虛擬演播室價(jià)格,使三維虛擬場(chǎng)景的關(guān)系與前景 保持一致,通過色鍵器合成,使前景中的人物、道具看起來完全處于計(jì)算機(jī)生成的虛擬場(chǎng)景中,立體的演播室效果。
實(shí)景演播室
分為實(shí)景演播室、虛擬演播室。隨著科技的發(fā)展,演播室的類別也細(xì)分的越來越多,目前還出來了LED演播室、3D演播室等等。再節(jié)目制作基地——星光影視園研發(fā)的LE [1] D光源演播室和4D虛擬演播室,新聞虛擬演播室廠家,在演播室行業(yè)已經(jīng)取得了突破性的成績,節(jié)約能源百分之八十,北京新聞虛擬演播室,而且視覺呈現(xiàn)效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了傳統(tǒng)的演播室效果。
虛擬演播室現(xiàn)在有那些局限性?
虛擬演播室整個(gè)發(fā)展的時(shí)間十分的短暫,1992年才真正走向?qū)嵱茫运诩夹g(shù)上還是存在一些問題的。據(jù)我現(xiàn)在的了解,一方面是摳圖問題,并不能做到純粹,因?yàn)楣饩€,衣服或者軟件的問題,很多人像的邊緣并不能摳的很細(xì)。另一方面,如果人物運(yùn)動(dòng)幅度過大,在走動(dòng)過程也會(huì)有一些陰影和光線的變化等等……所以現(xiàn)在的虛擬演播室還并沒有大幅度的應(yīng)用。但是由于它本身所具有的無窮魅力(節(jié)省資源,可以創(chuàng)造出各種類型的演播室環(huán)境)虛擬演播室的發(fā)展前景還是不可低估的。
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