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虛擬演播室
虛擬演播室的另一重要而獨有的問題是攝像機之間的位置關(guān)系。虛擬攝像機與真實攝像機的初始位置并無直接關(guān)系,它可以放在虛擬空間的任意位置,當(dāng)演播室有兩臺以上攝像機進行切換時,微課慕課室哪家好,必須保持實際演員和景物在虛擬演播室中的位置不變,也就是與虛擬景物的關(guān)系不變。否則在切換時,微課慕課室,觀眾會看到演員從背景中某個地方跳到另一個地方,在視覺上會造成不真實的效果。由于真實物體與演員是由真實攝像機給出,背景由虛擬攝像機給出,所以必須對虛擬攝像機進行位置鎖定,即虛擬攝像機之間的距離必須與真實攝像機之間的距離相等,微課慕課室多少錢,且推拉、搖移的初始量(原位矢量)與真實攝像機的位置方向關(guān)系保持一致,才能進行切換。
虛擬演播室
【虛擬演播室】實現(xiàn)技術(shù)可分為有軌虛擬演播室技術(shù)和無軌虛擬演播室技術(shù)兩種:
(1)、使用光學(xué)或機械感測跟蹤設(shè)備來跟蹤和計算相機的實際位置及其運動以產(chǎn)生數(shù)據(jù)流并將數(shù)據(jù)流傳送到系統(tǒng)主機。 系統(tǒng)主機通過運算分析數(shù)據(jù),實現(xiàn)了實際相機在相同比率的藍箱內(nèi)的移動,表現(xiàn)了3D場景下的景深變化。 現(xiàn)在較受歡迎的圖像處理方法是使用顏色鍵將藍色和綠色的背景置換為實時場景。
(2)、無軌虛擬演播室技術(shù)無需用傳感器跟蹤計算相機的位置及其運動。 無軌虛擬演播室采用虛擬場景定位技術(shù),實時無縫耦合虛擬相機運動與3D場景。 通過驅(qū)動虛擬相機,實現(xiàn)各機位的推拉、擺動、搖臂、航空照片等運動效果和各機位之間的迅速切換。 無軌技術(shù)結(jié)構(gòu):基于主持人與虛擬場景、虛擬相機、三者之間相對位置關(guān)系的變化,跟蹤和定位三維場景的移動變化,實現(xiàn)相機推拉、擺動、擺臂或航空攝影的運動效果。 該無軌技術(shù)減少了周邊硬件設(shè)備的使用,降低了使用成本,操作方便。
虛擬演播室的特點與優(yōu)勢
在創(chuàng)作演播室的視頻制作中,創(chuàng)作人員的設(shè)計思路往往受到演播室的大小、場景的設(shè)計與搭建以及節(jié)目資金等條件的限制,導(dǎo)致有些精妙的創(chuàng)意無法完整實現(xiàn)。而虛擬演播室給創(chuàng)作人員提供了充足的創(chuàng)意空間,使他們可以在演播室有限空間里創(chuàng)造出氣勢宏大的壯觀場面。
每個電視臺都有新聞類,訪談類,綜藝類,教育類,天氣預(yù)報等,演播室場景須與節(jié)目內(nèi)容相適應(yīng),制作每個視頻所需的場景也是不同的,而虛擬演播室只需一個藍幕布景,微課慕課室系統(tǒng),利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)便可以制作出各種能與主題相配的場景,置景輕松,換景方便,不需要搭建、拆卸、搬運、儲藏以及制作實物道具和布景,大大節(jié)約了人力、物力和財力。
傳統(tǒng)色鍵技術(shù)摳像時,攝像機做任何運動,背景都沒有變化,前后景之間缺乏聯(lián)動關(guān)系,而采用同步跟蹤技術(shù)的虛擬演播室,可將攝像機的運動參數(shù)轉(zhuǎn)變成電信號,通過計算機的運算,對虛擬演播室相應(yīng)參數(shù)進行調(diào)整,實時生成與前景聯(lián)動的背景信號,因此,合成后的前景與背景看上去是同步的。
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