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傳統(tǒng)的康復(fù)雖然在一定程度上有助于患者的康復(fù),但也存在明顯的不足和缺陷。傳統(tǒng)的康復(fù)需要大量重復(fù)正確運(yùn)動(dòng)模式的不斷輸入,枯燥是不可避免的特點(diǎn)。為彌補(bǔ)這一缺陷,我院引進(jìn)動(dòng)能醫(yī)生情景互動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng),通過(guò)“體感游戲”的原理,極大地激發(fā)和保持了患者的運(yùn)動(dòng)興趣,河北平衡訓(xùn)練報(bào)價(jià),讓患者在游戲中得到全身的功能康復(fù)訓(xùn)練,智能平衡訓(xùn)練報(bào)價(jià),進(jìn)而提高了康復(fù)訓(xùn)練的效果。
1、增加滿意度和參與度:以簡(jiǎn)單游戲的形式進(jìn)行有吸引力的任務(wù),輔以微妙的激勵(lì)因素,將枯燥的鍛煉轉(zhuǎn)變?yōu)榧?lì)性的挑戰(zhàn)。
2、強(qiáng)化患者的進(jìn)步:多方面的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、對(duì)患者技能的自動(dòng)復(fù)雜程度調(diào)整以及簡(jiǎn)單的關(guān)于患者進(jìn)展情況的報(bào)告,智能平衡訓(xùn)練報(bào)價(jià),顯示了患者能力的每一項(xiàng)變化。
3、容量的患者數(shù)據(jù)庫(kù)功能,可以保存患者所有測(cè)評(píng)和訓(xùn)練的數(shù)據(jù),便于前后縱向?qū)Ρ?,并可為臨床科學(xué)研究提供相關(guān)數(shù)據(jù)支持。
多維情景互動(dòng)評(píng)估訓(xùn)練系統(tǒng)通過(guò)人機(jī)互動(dòng)的方式,用戶在系統(tǒng)前按照軟件游戲的提示進(jìn)行相關(guān)的動(dòng)作來(lái)完成游戲任務(wù),智能平衡訓(xùn)練報(bào)價(jià),從而達(dá)到讓用戶進(jìn)行具有趣味性且可控的全身的主動(dòng)運(yùn)動(dòng)。能夠輔助使用者在趣味化的游戲中提高全身肌力、姿勢(shì)的控制能力、四肢的協(xié)調(diào)性及認(rèn)知能力等。
采用新一代三維時(shí)差測(cè)距技術(shù),內(nèi)置彩色攝像機(jī)、紅外(IR)和一個(gè)麥克風(fēng)陣列,能準(zhǔn)確感知人類的位置、動(dòng)作和聲音。用于各關(guān)節(jié)活動(dòng)度的評(píng)估,訓(xùn)練等。
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