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虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)設(shè)備
即使VR技術(shù)前景較為廣闊,AR互動(dòng)臺(tái),但作為一項(xiàng)高速發(fā)展的科技技術(shù),其自身的問(wèn)題也隨之漸漸浮現(xiàn),例如產(chǎn)品回報(bào)穩(wěn)定性的問(wèn)題、用戶視覺(jué)體驗(yàn)問(wèn)題等。對(duì)于VR企業(yè)而言,如何突破目前VR發(fā)展的瓶頸,AR互動(dòng)臺(tái)多少錢,讓VR技術(shù)成為主流仍是他們所亟待解決的問(wèn)題。 [8] 首先,部分用戶使用VR設(shè)備會(huì)帶來(lái)眩暈、嘔吐等不適之感,這也造成其體驗(yàn)不佳的問(wèn)題。部分原因來(lái)自清晰度的不足,而另一部分來(lái)自刷新率無(wú)法滿足要求。
虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)設(shè)備
頭盔式顯示器(Head-mounted disys,簡(jiǎn)稱HMD)被廣泛應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,用以增強(qiáng)用戶的視覺(jué)沉浸感。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究者們也采用了類似的顯示技術(shù),這就是在AR中廣泛應(yīng)用的穿透式HMD。根據(jù)具體實(shí)現(xiàn)原理又劃分為兩大類,AR互動(dòng)臺(tái)價(jià)格,分別是基于光學(xué)原理的穿透式HMD(Optical See-through HMD)和基于視頻合成技術(shù)的穿透式HMD(Video See-through HMD)。
虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)設(shè)備
它具有較強(qiáng)的仿造真實(shí)技術(shù),真正實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,使人在操作過(guò)程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境真實(shí)的反饋。正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的存在性、多感知、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛。VR涉及學(xué)科眾多,應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,系統(tǒng)種類繁雜,這是由其研究對(duì)象、研究目標(biāo)和應(yīng)用需求決定的。從不同角度出發(fā),可對(duì)VR系統(tǒng)做出不同分類。
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