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虛擬演播室
虛擬演播室的另一重要而獨有的問題是攝像機之間的位置關(guān)系。虛擬攝像機與真實攝像機的初始位置并無直接關(guān)系,它可以放在虛擬空間的任意位置,當演播室有兩臺以上攝像機進行切換時,4k虛擬演播室廠家,必須保持實際演員和景物在虛擬演播室中的位置不變,也就是與虛擬景物的關(guān)系不變。否則在切換時,觀眾會看到演員從背景中某個地方跳到另一個地方,在視覺上會造成不真實的效果。由于真實物體與演員是由真實攝像機給出,4k虛擬演播室搭建方案,背景由虛擬攝像機給出,所以必須對虛擬攝像機進行位置鎖定,4k虛擬演播室,即虛擬攝像機之間的距離必須與真實攝像機之間的距離相等,且推拉、搖移的初始量(原位矢量)與真實攝像機的位置方向關(guān)系保持一致,才能進行切換。
虛擬演播室現(xiàn)在有那些局限性?
虛擬演播室整個發(fā)展的時間十分的短暫,1992年才真正走向?qū)嵱?,所以它在技術(shù)上還是存在一些問題的。據(jù)我現(xiàn)在的了解,一方面是摳圖問題,并不能做到純粹,因為光線,衣服或者軟件的問題,4k虛擬演播室建設,很多人像的邊緣并不能摳的很細。另一方面,如果人物運動幅度過大,在走動過程也會有一些陰影和光線的變化等等……所以現(xiàn)在的虛擬演播室還并沒有大幅度的應用。但是由于它本身所具有的無窮魅力(節(jié)省資源,可以創(chuàng)造出各種類型的演播室環(huán)境)虛擬演播室的發(fā)展前景還是不可低估的。
虛擬演播室原理
1、虛擬背景渲染主機:完成虛擬背景的渲染輸出工作,同時采集傳感跟蹤系統(tǒng)攝像機的運動參數(shù),渲染輸出相應的包括背景信號和作為前景遮擋的鍵信號??刂茢z像機切換模塊,當虛擬背景進行不同視角背景切換的時候,同時發(fā)出控制信號給攝像機切換模塊,切換至相應視角的前景攝像機??刂粕I,通過計算機軟件調(diào)整和保存色鍵的狀態(tài)各項參數(shù)。
2、攝像機傳感跟蹤系統(tǒng):采用機械光電傳感跟蹤方式,采集攝像機平搖、俯仰、鏡頭推拉六個方位的動作信息。
3、色鍵:完成攝像機前景和虛擬背景的實時合成輸出。
4、切換器:完成攝像機前景信號的切換工作,受控于渲染主機串口信號。
5、同步信號分配器:完成外來同步信號的分配,分別將同步信號分配給背景渲染引擎、色鍵、切換模塊以及預留給用戶攝像機的三個同步信號輸出口。
6、延長器:對前景信號進行延長一幀的處理,使得前景信號和渲染主機生成的背景信號同步。
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