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雖說【博物館設計】不能太枯燥,而增加一些交互項目,讓參觀者在參觀過程中“寓教于樂”,能夠更愉快的獲取到一些知識性的內(nèi)容。但是要注意,互動項目只是輔助手段,不能因為玩樂讓觀眾忘記了博物館的主要功能,喧賓奪主了?;禹椖恐黝}要貼合展覽設計?;禹椖康膽?,主要作用于參觀者,它的作用就是代入式讓觀眾在體驗中了解博物館的展出內(nèi)容。
氛圍營造空間氛圍的營造,幾乎是在準備階段就要開始著手考慮。不同的展覽有不同的主題內(nèi)容,對應的也會有不同的展覽氛圍,他是隨著對展示內(nèi)容的深入了解而逐漸清晰的一個過程。一個好的展覽,在參觀者接觸切實、具體的展示內(nèi)容前,通過展廳的空間氛圍,就已經(jīng)能夠感受到展覽內(nèi)容將要講述一個怎樣的故事、傳達一個怎樣的精神。
想要了解一個城市,一定要去當?shù)氐某鞘胁┪镳^。一個地區(qū)的博物館設計是該地域文化情感傳承的重要載體。因而,博物館的陳列設計在追求其藝術個性的同時,濃郁而鮮明的地域文化氛圍也是設計中需要重點體現(xiàn)的根本。博物院室內(nèi)設計的顏色、燈光以及空間處理,都保證了參觀者觀看展品時的視覺體驗,做到了靜謐、細膩。在展線的設計上,充分考慮到觀展路線,分為主展線和輔展線,并且為了避免因展線過長造成的“前緊后松”現(xiàn)象,在整個展線的中后部,安排了觀眾休息椅。
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