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虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)設(shè)備
它具有較強(qiáng)的仿造真實(shí)技術(shù),真正實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,使人在操作過程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境真實(shí)的反饋。正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的存在性、多感知、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛。VR涉及學(xué)科眾多,虛擬現(xiàn)實(shí)交互臺(tái)多少錢,應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,系統(tǒng)種類繁雜,這是由其研究對(duì)象、研究目標(biāo)和應(yīng)用需求決定的。從不同角度出發(fā),可對(duì)VR系統(tǒng)做出不同分類。
虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)設(shè)備
沉浸式體驗(yàn)分為非交互式體驗(yàn)、人——虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)和群體——虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)等幾類。該角度強(qiáng)調(diào)用戶與設(shè)備的交互體驗(yàn),相比之下,非交互式體驗(yàn)中的用戶更為被動(dòng),所體驗(yàn)內(nèi)容均為提前規(guī)劃好的,即便允許用戶在一定程度上引導(dǎo)場景數(shù)據(jù)的調(diào)度,虛擬現(xiàn)實(shí)交互臺(tái),也仍沒有實(shí)質(zhì)交互行為,如場景漫游等,用戶幾乎全程無事可做;
虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)設(shè)備
頭盔式顯示器(Head-mounted displays,簡稱HMD)被廣泛應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,虛擬現(xiàn)實(shí)交互臺(tái)價(jià)格,用以增強(qiáng)用戶的視覺沉浸感。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究者們也采用了類似的顯示技術(shù),這就是在AR中廣泛應(yīng)用的穿透式HMD。根據(jù)具體實(shí)現(xiàn)原理又劃分為兩大類,分別是基于光學(xué)原理的穿透式HMD(Optical See-through HMD)和基于視頻合成技術(shù)的穿透式HMD(Video See-through HMD)。
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