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第十條對局記錄
1.比賽中每名參賽棋手都必須逐著記錄每個比賽對局的全部著法。
2.每步著法的記錄必須符合下列規(guī)定
2.1 先寫棋子起始格子的號碼,跳棋哪家好,再寫棋子到達(dá)目標(biāo)格子的號碼。
2.2 對于一步簡單的著法,兩個號碼之間須用連字號“?amp;rdquo;分開。
2.3 對于吃子的著法,兩個號碼之間須用“×”分開。
2.4 對局獲勝時用“ ”表示。
2.5 對局和棋時用“=”表示。
2.6 表示選擇會導(dǎo)致相同結(jié)果的不同吃子路線時用符號“a.l. (ad libitum)”表示。
換位思考:當(dāng)同伴急等自己搭橋,而自己又不知為同伴哪個子搭橋時,或是同伴讓堵,而自己又不知道堵對手那個子時,跳棋廠,可以換位思考,想想你要是同伴或是對手想走的是哪個子.
23.更換搭檔:當(dāng)雙方實力相差懸殊時可互換搭檔以增強對抗性和趣味性.
四人跳棋雙打與其它玩法的異同 需解決的問題及現(xiàn)階段排名
四人跳棋雙打比單人棋的開局少,但接觸快選點多且復(fù)雜(更容易出現(xiàn)超時).在包括單人棋各項技術(shù)的同時產(chǎn)生了很多單人棋中沒有的戰(zhàn)術(shù)手段,局勢判斷也比單人棋難且更具觀賞性和對抗性.
四人跳棋雙打與六人棋(包括六人雙打)相比:能支配的活動空間更大(不象六人棋那樣擁塞).棋規(guī)制定的更加規(guī)范合理(不讓占營,跳棋廠家,誰誰伙輸),跳棋,避免了六人棋中惱人的占營糾紛.減少了勝負(fù)的偶然性(六人棋中常常有的雙打有的對堵),而且其技術(shù)難度和觀賞性更是六人棋所望塵莫及的.
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