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直播的興起,次為互聯(lián)網(wǎng)帶來了所見即所得的內(nèi)容呈現(xiàn)方式。通過手機攝像頭采集到的影像信息,在同一時間就可以被其他人接收,信息采集到信息發(fā)布之間幾乎沒有時間差,也更大程度上降低了信息的損耗率,保證了信息的原汁原味呈現(xiàn)。
同時,直播所具備的實時互動性,也是其在這個階段備受推崇的重要原因。人們普遍認為,在直播的同時,主播能夠通過彈幕、打賞、連麥等方式獲得觀眾的及時反饋,并由此產(chǎn)生更強的參與感,幫助興趣相同的人在線上展開交流與討論。
直播互動設計是一種以互動玩法、場景氛圍、個性化內(nèi)容為核心的產(chǎn)品形態(tài),抖音直播機構(gòu),面向主播、達人提供互娛服務,其核心目標是提升互動率、增加停留時長、同時生產(chǎn)內(nèi)容;▲ 項目背景基于互動率低,快手直播機構(gòu),停留時長短和核心用戶人群單一的問題,我們希望在不同的業(yè)務場景中,以設計內(nèi)核為指導原則,通過打造多元的互動內(nèi)容,強化有趣的C端用戶心智?!?互動設計內(nèi)核基于多輪的設計實踐,提煉出三個互動設計內(nèi)核,分別是:吸引、輕量和生長 ;流媒體的內(nèi)容需要具備強吸引力,在設計上使用IP角色結(jié)合動效設計等方式增強表現(xiàn)力;輕量則由于用戶停留時間短,直播機構(gòu)哪里有,設計上盡可能保證短時效,易于理解;生長則是面對大量的達人主播的個性化定制需求,互動設計需要具備生長性,易于延展和定制;
在電商之外,直播在更多垂直場景中獲得廣泛應用,在線教育、社交、在線辦公等場景中都可以看到直播的普及所帶來的改變,一些原本需要面對面進行的場景,在直播被廣泛應用后,不再對身處同一空間提出要求。通過手機或Pad與攝像頭的配合,廣東直播機構(gòu),鋼琴陪練也可以在線進行。
從低谷重回上升通道的直播依然沒能帶來一個“直播生活”時代,在大多數(shù)線下場景中,走向后臺的直播還是可用可不用的備胎選項。直到2020年初這場突如其來的疫情中斷了線下場景的正常進程,使其不得不從線下“”線上,直播則成為這一過程中不可或缺的一部分。
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