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游戲這樣感覺好多了,可以生成很多星星了,不過,我們的星星也得往下掉才行,作為前端的你首先想到的是不是更新星星的Y值,電玩游戲,是的,我就是這么做的。利用生命周期中start方法,定義一個從上往Y運動的動畫。后來才了解到所有的游戲引擎都有物理特性,開啟了自己就掉下來了。不過原理肯定還是改變y值。何況這么簡單的游戲完全沒必要使用。
上邊說了一大堆,其實并沒有什么鳥用。在首頁中,給開發(fā)者提供了個完整坑爹的游戲《摘星星》,如果打包到微信小游戲,游戲,需要橫屏,不太友好。本著舉一反三的求學(xué)態(tài)度,我利用此場景,換了一個游戲玩法。開發(fā)了自己款小游戲《坦克俠》,當(dāng)然也很坑爹
游戲開發(fā)主要是確定游戲規(guī)則,我新改編的玩法就是在星空中隨機生成不同數(shù)量的星星,并一直往下掉落,小程序游戲開發(fā),我的主角坦克必須在星星掉落前接住。丟失一顆星星生命減一,生命為0游戲結(jié)束。當(dāng)然我們主角每收集一顆星星,根據(jù)當(dāng)前的難度會添加一定的分?jǐn)?shù)。累計到一定的分?jǐn)?shù),又可以給主角添加一點生命值。
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