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廣州市谷微動漫科技有限公司是廣州番禺**生產(chǎn)娃娃機,禮品機的廠家, 公司擁有獨立的生產(chǎn),研發(fā),銷售團隊,專注于娃娃機市場10年,目前公司生產(chǎn)的高r端娃娃機,網(wǎng)紅娃娃機受到市場的一致好評,新款網(wǎng)紅娃娃機帶獨立反掃支付系統(tǒng),門店智慧管理平臺,**的運營與管理后臺,更高r效的增值與變現(xiàn),為娃娃機門店打造全新的運營模式。通過平臺與公眾號的相互引流,活動告知,優(yōu)惠推送等信息資源共享,實現(xiàn)更高的留存率與轉(zhuǎn)化率。
對心理賬戶的理解,我們看下面的一組例子:
情境A:你帶了200元錢出門,打算去看票價50元一場的電影。當(dāng)電影結(jié)束后,娃娃機,你路過一家服裝店,里面有一件你很喜愛的襯衫,價值100元,這時你是否會買下這件襯衫?
情境B:你同樣帶了200元出門,但不幸的是你丟了50元,當(dāng)你掃興地回家時,路過這家服裝店,你是否還會花100元,買你喜愛的襯衫?
一般情況下,情境A中的消費者,有更大的概率購買這件襯衫。因為電影票的費用已經(jīng)劃到電影消費這個賬戶中,剩下的日常消費賬戶沒有受到影響,只要這件襯衫帶給消費者的效用不低于100元,消費者就會購買。而在情境B中,消費者并沒有另外的消費賬戶,丟失的50元損失會記在當(dāng)前賬戶中,此時這件襯衫之于消費者的心理價格是150元。娃娃機,娃娃機。
抓娃娃機96%的交易來自于18~39歲的消費者,其中30~39歲是主力軍,女性占57%,而來自上海、北京和廣東的抓娃娃機消費者最DUO。報告分析稱,中年人愛抓娃娃也許是為了給自己的孩子準(zhǔn)備玩具。
這些人甚至在社交媒體上成立俱樂部群組,人們之間的互相影響讓癮君子們戒掉“娃娃機”成為不可能。劉世杰就加入了本宮娃娃的“玩家俱樂部”微信群,成為了本宮娃娃3個微信群約1000位玩家的一員。玩家們在“本宮”的群里討論著最XIN上架的娃娃,發(fā)著抓娃娃精彩瞬間的視頻,炫耀著自己擺滿一桌子的口紅和娃娃戰(zhàn)利品。他們也在群里吐槽自己的老板,分享剛聽過的相聲,或者聊聊周杰倫剛剛結(jié)束的演唱會。
群里每天都有人問“有沒有一起去抓娃娃的”
抓娃娃已經(jīng)不止是一種娛樂,還是一種認(rèn)識新朋友的方法。淘寶發(fā)布的《2017年中國空巢青年圖鑒》顯示,中國的空巢青年已有5000萬人。對于遠(yuǎn)離親人、獨自租住的年輕人來說,抓娃娃也許是一次和朋友結(jié)伴出門的理由,更是暫時走出孤獨的一種方式。
這么多游戲機,能發(fā)展最CHANG遠(yuǎn)、產(chǎn)量最DA、最不容易倒的就是抓娃娃機,它太深入人心了”,抓娃娃機手辦機,鐘志輝說,“以前好多游戲機,大家連名字都記不清了,但是抓娃娃機大家一直記得?!?/p>
它幾乎是所有人90年代后生人的成長記憶
抓娃娃就像戀愛,多巴胺使你快樂
那么年輕人為什么熱愛抓娃娃機呢?許多創(chuàng)業(yè)者在這兩年一直試圖回答這個問題。這個最早因日本游戲廠家為吸引女性玩家而生產(chǎn)的設(shè)備容易上手、沒有操作門檻,娃娃機定制,但顯然,它現(xiàn)在是老少皆宜、男女均愛。
臺灣心理咨詢師在《科技日報》中指出,抓娃娃機可能是人們?nèi)粘D芙佑|的最DI限度、最XIAO規(guī)模的DU BO。
在抓娃娃機啟動的那一刻,人的大腦已經(jīng)產(chǎn)生對“抓到娃娃”的想象,令人感到愉悅的多巴胺也隨之提升。如果抓到了娃娃,人的大腦會獎勵更多令人興奮的多巴胺。如果沒抓到,多巴胺則會下降使人失望。為了重新提高多巴胺水平,人們很可能一抓再抓,而當(dāng)人們嘗試多次仍沒能抓到娃娃時,抓娃娃機廠家,又會因為沉沒成本過大而難以收手。
人們抓娃娃已經(jīng)不只因為想得到玩具,而是為了享受抓娃娃的過程。來自北京的劉世杰兩年始愛上了抓娃娃?!拔蚁矚g夾起娃娃那一瞬間的成就感,這種感覺有點上癮。劉世杰這樣的玩家不在少數(shù),9月份他就去了十多次娃娃機店,北京大望路的本宮娃娃和西單的風(fēng)云再起都是他常去的店鋪,僅僅9月他就在抓娃娃上花了3000元。
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