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企業(yè)活動(dòng)的策劃意義:
企業(yè)做活動(dòng)策劃、事件營(yíng)銷的目的就應(yīng)該是為了炒1作話題、增加曝光度和人們的關(guān)注度。事實(shí)上,不是話題為活動(dòng)而生,而是活動(dòng)為話題而生,千萬(wàn)不要為了做活動(dòng)而做活動(dòng)。好的話題設(shè)計(jì),與情緒和立場(chǎng)有關(guān),提出一種態(tài)度主張,以尋求共鳴、號(hào)召行動(dòng);或與身份和標(biāo)簽有關(guān),關(guān)聯(lián)相應(yīng)人群,引發(fā)特定群體的關(guān)注。
可行性原則是指策劃的活動(dòng)是否具有可操作性,
衡量一個(gè)活動(dòng)是否具有可行性主要有三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。一是現(xiàn)有的資源能否支撐活動(dòng)的目標(biāo),如:人力、物力、財(cái)力;二是環(huán)境是否允許,這里的環(huán)境可以是法律法規(guī)、的政策、社會(huì)公德,也可是天氣等因素;三是雖然現(xiàn)有的資源能保證活動(dòng)的順利進(jìn)行,但活動(dòng)的投入遠(yuǎn)大于活動(dòng)的產(chǎn)出或活動(dòng)的效果甚微,如堅(jiān)持執(zhí)行,極可能出現(xiàn)勞民傷財(cái),得不償失的結(jié)局,如:一些商業(yè)演出令主辦方血本難收,一些企業(yè)贊助某些活動(dòng),錢花了不少,公司活動(dòng)方案策劃,結(jié)果收效寥寥,讓贊助企業(yè)欲哭無(wú)淚。因此,活動(dòng)在執(zhí)行前須謹(jǐn)慎?;顒?dòng)策劃的初始階段,可以大膽想象,可以上下五千年、縱橫幾萬(wàn)里,讓思想沖破束縛,讓思維盡情碰撞,這樣才可能迸發(fā)出令人拍案叫絕的好策劃。但在策劃成型的階段,卻應(yīng)認(rèn)真論證。
玩法策劃有幾個(gè)特點(diǎn)
優(yōu)勢(shì):容錯(cuò)率高,用戶代入場(chǎng)景后很難跳失,我們有大量的機(jī)會(huì)植入品牌和業(yè)務(wù);游戲本身的挑戰(zhàn)性和趣味性比較容易通過炫耀或者分享機(jī)制(分享續(xù)命等)創(chuàng)造一定程度傳播的契機(jī)。
劣勢(shì):游戲本身的趣味性難以把握,不好玩、沒創(chuàng)意就很容易讓用戶跳失;用戶教育成本高,如果玩法操作復(fù)雜,用戶進(jìn)入后需要大量的教育流程,存在跳失風(fēng)險(xiǎn)。
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