【廣告】
智能情景互動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)——特點(diǎn)介紹
1、具有坐姿、站姿、步態(tài)、感統(tǒng)等多種訓(xùn)練方案;包含了上/下肢、軀干的各項(xiàng)肌力、ROM、平衡、協(xié)調(diào)、認(rèn)知等功能康復(fù)訓(xùn)練。
2、手、眼、認(rèn)知協(xié)調(diào)性運(yùn)動(dòng),設(shè)置多種場景,反應(yīng)時(shí)間、控制時(shí)間、反應(yīng)模式、反應(yīng)姿勢均可以任意設(shè)置。健側(cè)與患側(cè)同步協(xié)調(diào)訓(xùn)練;正手訓(xùn)練、反手訓(xùn)練、交叉訓(xùn)練等多模式;圖形、顏色、智力等多種訓(xùn)練游戲。
3、記憶訓(xùn)練以及空間方向定位等任務(wù)導(dǎo)向型雙重任務(wù)訓(xùn)練游戲,改善認(rèn)知障礙患者的認(rèn)知及心肺功能。
智能情景互動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)的特點(diǎn)
1、游戲模式應(yīng)用摳像技術(shù),使單個(gè)訓(xùn)練者或者多達(dá)6個(gè)訓(xùn)練者都可在屏幕上看到自己,實(shí)現(xiàn)單人或多人同時(shí)訓(xùn)練,運(yùn)用趣味性的練習(xí)達(dá)到康復(fù)的目的。
2、具有四肢識別選擇功能:系統(tǒng)可對單個(gè)或多個(gè)肢體的識別與否進(jìn)行選擇設(shè)置,強(qiáng)化所選肢體的識別,屏蔽未選擇肢體數(shù)據(jù),康復(fù)的針對性及準(zhǔn)確性更高。此功能方便肢體殘障患者康復(fù)使用,亦可用于肢體的強(qiáng)化康復(fù)。
智能情景互動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)的優(yōu)勢
情景模式訓(xùn)練虛擬現(xiàn)實(shí)在康復(fù)領(lǐng)域的應(yīng)用有傳統(tǒng)康復(fù)手段不具備的優(yōu)勢∶
1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)沉浸感強(qiáng),增加了療養(yǎng)過程的趣味性和患者的積極性,使康復(fù)訓(xùn)練成為患者的主動(dòng)行為。
2、可以使患者以自然方式與具有多種感官刺激的虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行交互。
3、比人類教練更有耐心和一致性,患者可以根據(jù)自己的情況反復(fù)觀察模仿練習(xí)。
4、減少在真實(shí)環(huán)境中由錯(cuò)誤操作導(dǎo)致的危險(xiǎn)。
5、可以提供多種形式的反饋信息,使枯燥單調(diào)的運(yùn)動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練過程更輕松、更有趣和更容易。
6、虛擬現(xiàn)實(shí)。