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全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)投資熱點(diǎn)及發(fā)展?jié)摿υu(píng)估報(bào)告2023-2030年

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發(fā)布時(shí)間:2023-03-08 14:30  
全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)投資熱點(diǎn)及發(fā)展?jié)摿υu(píng)估報(bào)告2023-2030年
【出版單位】:【鴻晟信合研究院】
【修訂日期】:【2023年3月】
【服務(wù)形式】: 【文本+電子版+光盤】
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目錄
第1章:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)綜述及數(shù)據(jù)來(lái)源說(shuō)明

1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)界定

1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的界定

1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)相似概念辨析

1.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的分類

1.1.4 《國(guó)民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類與代碼》中虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)歸屬

1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)**術(shù)語(yǔ)說(shuō)明

1.3 本報(bào)告研究范圍界定說(shuō)明

1.4 本報(bào)告數(shù)據(jù)來(lái)源及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)明

1.4.1 本報(bào)告權(quán)威數(shù)據(jù)來(lái)源

1.4.2 本報(bào)告研究方法及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)明

第2章:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)宏觀環(huán)境分析(PEST)
2.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)政策(Policy)環(huán)境分析

2.1.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)監(jiān)管體系及機(jī)構(gòu)介紹

(1)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)主管部門

(2)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)自律組織

2.1.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)現(xiàn)狀

(1)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)

(2)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)匯總

1)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)現(xiàn)行政府標(biāo)準(zhǔn)匯總

2)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)部分現(xiàn)行市場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)匯總

3)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)分析

(3)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)即將實(shí)施標(biāo)準(zhǔn)

(4)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)重點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)解讀

2.1.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展相關(guān)政策規(guī)劃匯總及解讀

(1)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展相關(guān)政策規(guī)劃匯總

(2)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)重點(diǎn)政策規(guī)劃解讀

1)《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》

2)《5G應(yīng)用“揚(yáng)帆”行動(dòng)計(jì)劃(2021-2023年)》

2.1.4 國(guó)家“十四五”規(guī)劃對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)的影響分析

2.1.5 政策環(huán)境對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)

2.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)經(jīng)濟(jì)(Economy)環(huán)境分析

2.2.1 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀

(1)中國(guó)GDP及增長(zhǎng)情況

(2)中國(guó)三次產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)

(3)中國(guó)工業(yè)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)情況

(4)中國(guó)第三產(chǎn)業(yè)增加值

(5)中國(guó)固定資產(chǎn)投資情況

2.2.2 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望

(1)國(guó)際機(jī)構(gòu)對(duì)中國(guó)GDP增速預(yù)測(cè)

(2)國(guó)內(nèi)機(jī)構(gòu)對(duì)中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)指標(biāo)增速預(yù)測(cè)

2.2.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展與宏觀經(jīng)濟(jì)相關(guān)性分析

2.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)社會(huì)(Society)環(huán)境分析

2.3.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析

(1)中國(guó)人口規(guī)模及增速

(2)中國(guó)城鎮(zhèn)化水平變化

1)中國(guó)城鎮(zhèn)化現(xiàn)狀

2)中國(guó)城鎮(zhèn)化趨勢(shì)展望

(3)中國(guó)居民人均可支配收入

(4)中國(guó)居民消費(fèi)習(xí)慣變化

(5)中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模及互聯(lián)網(wǎng)普及率

2.3.2 社會(huì)環(huán)境對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)

2.4 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)技術(shù)(Technology)環(huán)境分析

2.4.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)關(guān)鍵技術(shù)分析

2.4.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新興技術(shù)融合應(yīng)用

2.4.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)科研投入狀況

2.4.4 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)科研創(chuàng)新成果

(1)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)專利申請(qǐng)

(2)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)專利公開(kāi)

(3)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)熱門申請(qǐng)人

(4)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)熱門技術(shù)

2.4.5 技術(shù)環(huán)境對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)

第3章:全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研及市場(chǎng)趨勢(shì)洞察
3.1 全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展歷程介紹

3.1.1 全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展歷程

3.1.2 全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)重大事件節(jié)點(diǎn)梳理

3.2 全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)宏觀環(huán)境背景

3.2.1 全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境概況

(1)國(guó)際宏觀經(jīng)濟(jì)現(xiàn)狀

(2)主要地區(qū)宏觀經(jīng)濟(jì)走勢(shì)分析

1)美國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)分析

2)日本宏觀經(jīng)濟(jì)分析

3)歐盟宏觀經(jīng)濟(jì)分析

(3)國(guó)際宏觀經(jīng)濟(jì)預(yù)測(cè)

3.2.2 全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)政法環(huán)境概況

3.2.3 全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)技術(shù)環(huán)境概況

(1)全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)專利申請(qǐng)

(2)全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)專利公開(kāi)

(3)全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)熱門申請(qǐng)人

(4)全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)熱門技術(shù)

3.2.4 新冠疫情對(duì)全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)的影響分析

3.3 全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)規(guī)模體量分析

3.3.1 全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)終端設(shè)備出貨量狀況

3.3.2 全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量分析

3.4 全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局及重點(diǎn)區(qū)域市場(chǎng)研究

3.4.1 全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局

3.4.2 全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)重點(diǎn)區(qū)域分析

(1)美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析

1)美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

2)美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)需求現(xiàn)狀

3)美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局

(2)歐洲虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析

1)歐洲虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

2)歐洲虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)需求現(xiàn)狀

3)歐洲虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局

3.5 全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局及重點(diǎn)企業(yè)案例研究

3.5.1 全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局

(1)硬件市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局

(2)軟件市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局

(3)內(nèi)容制作與分發(fā)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局

3.5.2 全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)企業(yè)兼并重組狀況

3.5.3 全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)案例

(1)Facebook(meta)

1)企業(yè)發(fā)展歷程

2)企業(yè)基本信息

3)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況

4)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)

5)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)品詳情介紹

(2)Unity

1)企業(yè)發(fā)展歷程

2)企業(yè)基本信息

3)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況

4)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)

5)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)詳情介紹

3.6 全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判及市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)

3.6.1 全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判

3.6.2 全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)

3.7 全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展經(jīng)驗(yàn)借鑒

第4章:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)供需狀況及發(fā)展痛點(diǎn)分析
4.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展歷程

4.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)商業(yè)模式

4.2.1 VR+行業(yè)應(yīng)用商業(yè)模式現(xiàn)狀

4.2.2 VR+行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新

4.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)主體類型及入場(chǎng)方式

4.3.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)主體類型

4.3.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)企業(yè)入場(chǎng)方式

4.4 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)主體規(guī)模及特征

4.4.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)主體規(guī)模

4.4.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)注冊(cè)企業(yè)特征

(1)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)注冊(cè)企業(yè)注冊(cè)資本分布

(2)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)注冊(cè)企業(yè)類型分布

4.5 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)供給狀況

4.6 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)招投標(biāo)市場(chǎng)解讀

4.6.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)招投標(biāo)信息匯總

4.6.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)招投標(biāo)信息解讀

(1)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)招投標(biāo)資金來(lái)源

(2)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)招投標(biāo)區(qū)域分布

4.7 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)需求狀況

4.7.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備出貨量

4.7.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)需求特征分析

4.8 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備供需平衡狀況及市場(chǎng)行情走勢(shì)

4.8.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備供需平衡分析

4.8.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備市場(chǎng)行情走勢(shì)

4.9 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量測(cè)算

4.10 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)痛點(diǎn)分析

第5章:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況及融資并購(gòu)分析
5.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)布局狀況

5.1.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者入場(chǎng)進(jìn)程

5.1.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者區(qū)域分布熱力圖

5.1.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者發(fā)展戰(zhàn)略布局狀況

5.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局

5.2.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)企業(yè)戰(zhàn)略集群狀況

5.2.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析

(1)中國(guó)VR50強(qiáng)企業(yè)排名

(2)中國(guó)VR50強(qiáng)企業(yè)區(qū)域分布

(3)中國(guó)VR企業(yè)出貨量市場(chǎng)份額

5.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)集中度分析

5.4 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)波特五力模型分析

5.4.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)供應(yīng)商的議價(jià)能力

5.4.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)消費(fèi)者的議價(jià)能力

5.4.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)新進(jìn)入者威脅

5.4.4 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)替代品威脅

5.4.5 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)

5.4.6 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)總結(jié)

5.5 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)投融資、兼并與重組狀況

5.5.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)投融資發(fā)展?fàn)顩r

(1)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)資金來(lái)源

(2)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)投融資主體

(3)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)投融資方式

(4)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)投融資事件匯總

(5)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)投融資信息匯總

1)投融資事件數(shù)量及金額匯總

2)投融資輪次分布

3)投融資領(lǐng)域分布

4)投融資區(qū)域分布

(6)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)投融資趨勢(shì)預(yù)測(cè)

1)投融資區(qū)域趨勢(shì)預(yù)測(cè)

2)投融資輪次趨勢(shì)預(yù)測(cè)

5.5.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)兼并與重組狀況

(1)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)兼并與重組事件匯總

(2)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)兼并與重組動(dòng)因分析

(3)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)兼并與重組案例分析

(4)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)兼并與重組趨勢(shì)預(yù)判

第6章:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)及全產(chǎn)業(yè)鏈布局狀況研究
6.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)屬性(產(chǎn)業(yè)鏈)分析

6.1.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)梳理

6.1.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜

6.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)價(jià)值屬性(價(jià)值鏈)分析

6.2.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)價(jià)值鏈分析

(1)內(nèi)容活動(dòng)價(jià)值屬性

(2)支持活動(dòng)價(jià)值屬性

1)數(shù)據(jù)支持

2)交付支持

3)設(shè)備支持

(3)最終用戶

1)消費(fèi)者

2)行業(yè)企業(yè)

6.2.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)毛利率

6.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析—硬件市場(chǎng)

6.3.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)核心器件市場(chǎng)分析

(1)芯片

1)中國(guó)芯片行業(yè)產(chǎn)量情況分析

2)中國(guó)芯片行業(yè)產(chǎn)值情況分析

3)中國(guó)芯片行業(yè)制造企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格分析

4)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)芯片需求

(2)面板

1)中國(guó)面板行業(yè)產(chǎn)值情況

2)中國(guó)面板行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局

3)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)面板需求特點(diǎn)

(3)傳感器

1)中國(guó)傳感器行業(yè)代表性企業(yè)傳感器供給情況

2)中國(guó)傳感器制造行業(yè)市場(chǎng)需求狀況

3)中國(guó)傳感器制造行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析

4)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)傳感器需求特點(diǎn)

6.3.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)終端設(shè)備市場(chǎng)分析

(1)VR終端設(shè)備構(gòu)成

(2)中國(guó)VR終端設(shè)備市場(chǎng)現(xiàn)狀

(3)中國(guó)VR終端設(shè)備主要企業(yè)

(4)中國(guó)主流VR終端設(shè)備對(duì)比

6.3.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)配套外設(shè)市場(chǎng)分析

(1)中國(guó)VR手柄市場(chǎng)分析

1)中國(guó)VR手柄市場(chǎng)現(xiàn)狀

2)中國(guó)VR手柄市場(chǎng)主要企業(yè)

3)中國(guó)VR手柄市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)

(2)中國(guó)VR攝像頭市場(chǎng)分析

1)中國(guó)VR攝像頭市場(chǎng)現(xiàn)狀

2)中國(guó)VR攝像頭市場(chǎng)主要企業(yè)

(3)中國(guó)體感設(shè)備市場(chǎng)分析

6.4 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析—軟件市場(chǎng)

6.4.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)開(kāi)發(fā)環(huán)境/工具市場(chǎng)分析

6.4.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)采集系統(tǒng)市場(chǎng)分析

(1)VR內(nèi)容采集

(2)三維重建

6.5 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析—分發(fā)渠道市場(chǎng)

6.5.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)線下體驗(yàn)廳市場(chǎng)分析

(1)消費(fèi)群體分析

(2)現(xiàn)狀分析

(3)發(fā)展問(wèn)題

6.5.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)云控平臺(tái)市場(chǎng)分析

(1)中國(guó)云計(jì)算發(fā)展規(guī)模

(2)云VR發(fā)展現(xiàn)狀及優(yōu)勢(shì)

(3)云VR發(fā)展趨勢(shì)

6.6 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析—內(nèi)容應(yīng)用市場(chǎng)

6.6.1 制造業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用分析

(1)中國(guó)制造業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀

(2)中國(guó)制造業(yè)領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用現(xiàn)狀及應(yīng)用場(chǎng)景分析

1)中國(guó)制造業(yè)領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用現(xiàn)狀及

2)中國(guó)制造業(yè)領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用場(chǎng)景分析

(3)中國(guó)制造業(yè)領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)需求案例分析

6.6.2 教育領(lǐng)域應(yīng)用分析

(1)中國(guó)教育行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

(2)中國(guó)教育領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用現(xiàn)狀及應(yīng)用場(chǎng)景分析

1)中國(guó)VR/AR教育培訓(xùn)市場(chǎng)規(guī)模

2)中國(guó)教育領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用場(chǎng)景

(3)中國(guó)VR/AR教育投融資市場(chǎng)

(4)中國(guó)教育領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)需求現(xiàn)狀

6.6.3 文化娛樂(lè)領(lǐng)域應(yīng)用分析

(1)中國(guó)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

(2)中國(guó)文化娛樂(lè)領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用現(xiàn)狀及應(yīng)用場(chǎng)景分析

(3)中國(guó)文化娛樂(lè)領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)需求案例分析

6.6.4 商貿(mào)領(lǐng)域應(yīng)用分析

(1)中國(guó)商品貿(mào)易發(fā)展現(xiàn)狀分析

(2)中國(guó)商貿(mào)領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用現(xiàn)狀及應(yīng)用場(chǎng)景分析

(3)中國(guó)商貿(mào)領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)需求案例分析

6.6.5 醫(yī)療健康領(lǐng)域應(yīng)用分析

(1)中國(guó)醫(yī)療健康產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

(2)中國(guó)醫(yī)療健康領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用現(xiàn)狀及應(yīng)用場(chǎng)景分析

(3)中國(guó)醫(yī)療健康領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)需求案例分析

第7章:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)布局案例研究
7.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)重點(diǎn)企業(yè)布局梳理及對(duì)比

7.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)重點(diǎn)企業(yè)布局案例分析-硬件企業(yè)

7.2.1 青島小鳥看看科技有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息

1)企業(yè)發(fā)展歷程

2)企業(yè)基本信息

(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況

1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)

2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況

(3)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r

1)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)品類型

2)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)銷售布局狀況

3)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)研發(fā)創(chuàng)新?tīng)顩r

4)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)投融資分析

(4)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)最新發(fā)展動(dòng)向

(5)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析

7.2.2 北京夢(mèng)想綻放科技有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息

1)企業(yè)發(fā)展歷程

2)企業(yè)基本信息

(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況

1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)

2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況

(3)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r

1)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)品類型

2)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)銷售布局狀況

3)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)研發(fā)創(chuàng)新?tīng)顩r

4)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)投融資分析

(4)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)最新發(fā)展動(dòng)向

(5)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析

7.2.3 宏達(dá)通訊有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息

1)企業(yè)發(fā)展歷程

2)企業(yè)基本信息

(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況

1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)

2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況

(3)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r

1)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)品類型

2)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)銷售布局狀況

3)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)投融資分析

(4)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)最新發(fā)展動(dòng)向

(5)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析

7.2.4 樂(lè)相科技有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息

1)企業(yè)發(fā)展歷程

2)企業(yè)基本信息

(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況

1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)

2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況

(3)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r

1)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)品類型

2)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)銷售布局狀況

3)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)研發(fā)創(chuàng)新?tīng)顩r

4)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)投融資分析

(4)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)最新發(fā)展動(dòng)向

(5)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析

7.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)重點(diǎn)企業(yè)布局案例分析-軟件企業(yè)

7.3.1 上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息

1)企業(yè)發(fā)展歷程

2)企業(yè)基本信息

3)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)

(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況

1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)

2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況

(3)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r

1)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)相關(guān)軟件類型狀況

2)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)銷售布局狀況

3)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)研發(fā)創(chuàng)新?tīng)顩r

4)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)投融資分析

(4)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)最新發(fā)展動(dòng)向

(5)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析

7.3.2 南京睿悅信息技術(shù)有限公司(Nibiru)

(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息

1)企業(yè)發(fā)展歷程

2)企業(yè)基本信息

(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況

1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)

2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況

(3)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r

1)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)相關(guān)軟件類型狀況

2)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)研發(fā)創(chuàng)新?tīng)顩r

3)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)投融資分析

(4)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)最新發(fā)展動(dòng)向

(5)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析

7.3.3 中科創(chuàng)達(dá)軟件股份有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息

1)企業(yè)發(fā)展歷程

2)企業(yè)基本信息

3)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)

(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況

1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)

2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況

(3)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r

1)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)相關(guān)軟件類型狀況

2)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)銷售布局狀況

3)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)研發(fā)創(chuàng)新?tīng)顩r

4)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)投融資分析

(4)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)最新發(fā)展動(dòng)向

(5)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析

7.4 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)重點(diǎn)企業(yè)布局案例分析-分發(fā)企業(yè)

7.4.1 咪咕文化科技有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息

1)企業(yè)發(fā)展歷程

2)企業(yè)基本信息

(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況

1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)

2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況

(3)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r

1)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)類型

2)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)銷售布局狀況

3)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)研發(fā)創(chuàng)新?tīng)顩r

4)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)投融資分析

(4)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)最新發(fā)展動(dòng)向

(5)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析

7.4.2 江蘇視博云信息技術(shù)有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息

1)企業(yè)發(fā)展歷程

2)企業(yè)基本信息

(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況

1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)

2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況

(3)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r

1)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)類型

2)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)銷售布局狀況

3)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)研發(fā)創(chuàng)新?tīng)顩r

4)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)投融資分析

(4)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)最新發(fā)展動(dòng)向

(5)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析

7.4.3 北京樂(lè)客靈境科技有限公司

(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息

1)企業(yè)發(fā)展歷程

2)企業(yè)基本信息

(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況

1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)

2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況

(3)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r

1)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)類型

2)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)銷售布局狀況

3)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)研發(fā)創(chuàng)新?tīng)顩r

4)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)投融資分析

(4)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)最新發(fā)展動(dòng)向

(5)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析

第8章:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)前瞻及投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略建議
8.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)SWOT分析

8.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu(píng)估

8.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)

8.4 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判

8.5 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)進(jìn)入與退出壁壘

8.6 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警

8.7 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)投資價(jià)值評(píng)估

8.8 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析

8.9 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)投資策略與建議

8.10 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議

圖表目錄

圖表1:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)展示圖

圖表2:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)概念辨析

圖表3:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的分類

圖表4:《國(guó)民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類與代碼》中虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)歸屬

圖表5:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)**術(shù)語(yǔ)說(shuō)明

圖表6:本報(bào)告研究范圍界定

圖表7:本報(bào)告權(quán)威數(shù)據(jù)資料來(lái)源匯總

圖表8:本報(bào)告的主要研究方法及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)明

圖表9:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)監(jiān)管體系

圖表10:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)主管部門

圖表11:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)自律組織

圖表12:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)

圖表13:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)規(guī)劃

圖表14:截至2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)現(xiàn)行政府標(biāo)準(zhǔn)匯總

圖表15:截至2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)部分現(xiàn)行市場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)匯總

圖表16:截至2022年中國(guó)基站行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)屬性分布(單位:項(xiàng),%)

圖表17:截至2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正在制定標(biāo)準(zhǔn)

圖表18:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)重點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)解讀

圖表19:截至2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展相關(guān)政策匯總

圖表20:《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》解讀

圖表21:《5G應(yīng)用“揚(yáng)帆”行動(dòng)計(jì)劃(2021-2023年)》解讀

圖表22:國(guó)家“十四五”規(guī)劃對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)的影響分析

圖表23:政策環(huán)境對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)

圖表24:2018-2022年中國(guó)GDP增長(zhǎng)走勢(shì)圖(單位:萬(wàn)億元,%)

圖表25:2018-2022年中國(guó)三次產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)(單位:%)

圖表26:2018-2022年中國(guó)全部工業(yè)增加值及增速(單位:萬(wàn)億元,%)

圖表27:2018-2022年中國(guó)第三產(chǎn)業(yè)增加值及增速(單位:萬(wàn)億元,%)

圖表28:2018-2022年中國(guó)固定資產(chǎn)投資額(不含農(nóng)戶)及增速(單位:萬(wàn)億元,%)

圖表29:部分國(guó)際機(jī)構(gòu)對(duì)2022年中國(guó)GDP增速的預(yù)測(cè)(單位:%)

圖表30:2022年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)核心指標(biāo)預(yù)測(cè)(單位:%)

圖表31:2018-2022年中國(guó)GDP與中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模相關(guān)性

圖表32:2018-2022年中國(guó)固定資產(chǎn)投資額與中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模相關(guān)性

圖表33:2018-2022年中國(guó)人口規(guī)模及自然增長(zhǎng)率(單位:萬(wàn)人,‰)

圖表34:2018-2022年中國(guó)城鎮(zhèn)人口規(guī)模及城鎮(zhèn)化率(單位:萬(wàn)人,%)

圖表35:中國(guó)城市化進(jìn)程發(fā)展階段

圖表36:2018-2022年中國(guó)居民人均可支配收入(單位:元)

圖表37:2022年中國(guó)消費(fèi)者品牌忠誠(chéng)度影響因素調(diào)查(單位:%)

圖表38:2016-2022年中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模與普及率情況(單位:億人,%)

圖表39:社會(huì)環(huán)境對(duì)沙發(fā)行業(yè)發(fā)展的影響分析

圖表40:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)的核心關(guān)鍵技術(shù)分析

圖表41:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)新興技術(shù)融合應(yīng)用

圖表42:2019-2022年中國(guó)VR50強(qiáng)企業(yè)技術(shù)研發(fā)情況(單位:%,項(xiàng))

圖表43:2018-2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)專利申請(qǐng)(單位:項(xiàng))

圖表44:2018-2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)專利公開(kāi)(單位:項(xiàng))

圖表45:截至2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)熱門申請(qǐng)人(單位:項(xiàng))

圖表46:截至2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)熱門技術(shù)(單位:項(xiàng),%)

圖表47:技術(shù)環(huán)境對(duì)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)

圖表48:全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展階段

圖表49:全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)重大事件節(jié)點(diǎn)梳理

圖表50:2012-2022年世界GDP(現(xiàn)價(jià)美元)總量及其增長(zhǎng)情況(單位:萬(wàn)億美元,%)

圖表51:2012-2022年美國(guó)GDP及其增速(單位:萬(wàn)億美元,%)

圖表52:2009-2022年日本GDP變化情況(單位:%)

圖表53:2018-2022年歐盟GDP增速(單位:%)

圖表54:2022-2024年全球經(jīng)濟(jì)增速及預(yù)測(cè)(單位:%)

圖表55:全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)眼戴顯示相關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)匯總

圖表56:2018-2022年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)專利申請(qǐng)(單位:項(xiàng))

圖表57:2018-2022年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)專利公開(kāi)(單位:項(xiàng))

圖表58:截至2022年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)熱門申請(qǐng)人(單位:項(xiàng))

圖表59:截至2022年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)熱門技術(shù)(單位:項(xiàng),%)

圖表60:2018-2022年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)終端頭顯產(chǎn)品出貨量變化情況(單位:萬(wàn)臺(tái),%)

圖表61:2018-2022年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析(單位:億元)

圖表62:2022年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)需求分布(單位:%)

圖表63:2017-2022年美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模(單位:億美元)

圖表64:2017-2022年美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)用戶數(shù)量(單位:萬(wàn)人)

圖表65:美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局

圖表66:2019-2022年歐洲虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模(單位:億美元)

圖表67:2022年歐洲虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)(單位:%)

圖表68:歐洲虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)圖譜

圖表69:2022年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)硬件出貨量市場(chǎng)份額(單位:%)

圖表70:全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)軟件市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)派系

圖表71:全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)內(nèi)容制作與分發(fā)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)派系

圖表72:2020-2022年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)兼并重組事件匯總

圖表73:Facebook(meta)發(fā)展歷程

圖表74:Facebook(meta)基本信息表

圖表75:2017-2022年Facebook(meta)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)(單位:億美元,%)

圖表76:2019-2022年Facebook(meta)Reality Labs業(yè)務(wù)收入(單位:億美元)

圖表77:Facebook(meta)主要產(chǎn)品

圖表78:Facebook(meta)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)品詳情介紹

圖表79:Unity發(fā)展歷程

圖表80:Unity基本信息表

圖表81:2018-2022年Unity主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)(單位:億美元,%)

圖表82:Unity業(yè)務(wù)架構(gòu)

圖表83:2022年Uity收入結(jié)構(gòu)(單位:%)

圖表84:Unity(VR)業(yè)務(wù)詳情介紹

圖表85:全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判

圖表86:2023-2030年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(單位:億元)

圖表87:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展歷程

圖表88:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)商業(yè)模式

圖表89:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新

圖表90:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)主體類型

圖表91:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)企業(yè)入場(chǎng)方式分析

圖表92:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)生產(chǎn)企業(yè)數(shù)量

圖表93:截至2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)企業(yè)注冊(cè)資本分布(單位:家,萬(wàn)元)

圖表94:截至2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)在業(yè)/存續(xù)企業(yè)類型分布(單位:家,%)

圖表95:2022年發(fā)布的主要頭顯設(shè)備

圖表96:2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)相關(guān)招投信息匯總(單位:萬(wàn)元)

圖表97:截至2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)相關(guān)招標(biāo)資金來(lái)源匯總(單位:條,%)

圖表98:截至2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)主要招投標(biāo)區(qū)域特征(單位:條)

圖表99:2018-2022年中國(guó)VR頭顯出貨量(單位:萬(wàn)臺(tái))

圖表100:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)需求特征分析

圖表101:2022年影響用戶使用VR的因素(單位:%)

圖表102:2020-2022年中國(guó)VR頭顯出貨量?jī)r(jià)格分布(單位:萬(wàn)臺(tái))

圖表103:2018-2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模(單位:億元)

圖表104:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展痛點(diǎn)分析

圖表105:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者入場(chǎng)進(jìn)程

圖表106:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者入場(chǎng)重要事件梳理

圖表107:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者區(qū)域分布熱力圖

圖表108:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者發(fā)展戰(zhàn)略強(qiáng)度判定

圖表109:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)企業(yè)戰(zhàn)略集群狀況

圖表110:2022年中國(guó)VR50強(qiáng)企業(yè)名單

圖表111:2019-2022年中國(guó)VR50強(qiáng)企業(yè)區(qū)域分布情況(單位:家)

圖表112:2022年中國(guó)VR硬件企業(yè)市場(chǎng)份額(按出貨量)(單位:%)

圖表113:2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)集中度-CR2(單位:%)

圖表114:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)供應(yīng)商的議價(jià)能力

圖表115:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)消費(fèi)者的議價(jià)能力

圖表116:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)潛在進(jìn)入者威脅

圖表117:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)程度

圖表118:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)五力分析結(jié)論

圖表119:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)資金來(lái)源匯總

圖表120:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)投融資主體構(gòu)成
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