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三維動畫的作用和好處
維修維護手冊
很多機械產品出現故障,往往不是很嚴重,如果能讓用戶迅速了解產品的工作原理和故障的處理方法,其實不用廠家出面解決,用戶可以自行處理,這樣,既節(jié)省了用戶解決問題的時間,又省去了產品制造者的差旅。但是,傳統(tǒng)維修說明書由于是靜態(tài)圖紙或圖形,不專業(yè)的用戶很難正確理解,因此實際上無論出現什么故障,用戶總是希望廠家前來解決,給雙方造成了很大不便。三維多媒體技術就可以解決上述問題,通過三維產品模擬,將維修和維護的方法直觀地演示給用戶,使用戶更容易理解,以便能準確操作。渲染:是三維動畫制作的最后一步,渲染計算機中繁雜的數據并輸出,之前幾步的效果都需要經過渲染才能以圖像的形式表現出來。
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三維創(chuàng)新設計
很多制造企業(yè)由于成立不久,沒有足夠的設計力量,或者沒有足夠的人手進行創(chuàng)新設計,但是卻又經常遇到用戶提出的新產品開發(fā)要求,研制周期短,采用傳統(tǒng)的設計模式,時間上根本不允許,而且生產準備時間長,成本高。但是,如果利用三維動畫技術,首先對新產品進行功能和結構模擬,也方便進行論證和交流改進,確認設計方案后可迅速轉換為生產圖紙,逆推式的創(chuàng)新設計,大大增強了企業(yè)的市場應變能力。幀率方面通常是8張繪畫(“三格拍攝法”)來表現,以此方式可以減少作畫數量。
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定格動畫
1.硬件:包括布景平臺,專業(yè)燈光系統(tǒng),智能化拍攝像機,定格專業(yè)拍攝軌道,萬向專業(yè)攝影云臺等。
2.軟件定格 :定格動畫制作軟件提供了拍攝定格動畫的全部功能,獨特的對位動畫、洋蔥皮和實時摳像等功能,可以實時監(jiān)控拍攝的效果,在前期拍攝過程中就能有效地避免后期制作的返工。
3.工具箱:提供了定格動畫所需的一切工具和附件,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,發(fā)泡造景工具等。
4.DV:單幀畫面的分辨率沒有DC高,但是由于使用火線直接連接電腦,并通過軟件隨時采集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質量的要求。
5.DC:成像質量相當好,完全可以超過電視播出質量。但是由于要拍攝素材然后導入電腦才能清楚看到拍攝結果,操作起來相對麻煩一些。
6.其他工具:黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。鋁線,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色過程中的常用材料。
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動畫制作軟件
MAYA:Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂1級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高1端制作軟件。
3D Studio Max:簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)與MAYA軟件性質相同。安全演示動畫設計公司的選擇標準中,報價是至關重要的,需要與動畫公司進行充分的協(xié)商。在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
Flash:是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的網頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質的網頁動態(tài)效果。各種腳本語言,可滿足網頁設計的多樣化。
Photoshop:Adobe Photoshop,簡稱“PS”,是一個由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素構成的數字圖像。三維多媒體技術就可以解決上述問題,通過三維產品模擬,將維修和維護的方法直觀地演示給用戶,使用戶更容易理解,以便能準確操作。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以更有效的進行圖片編輯工作。ps有強大的功能,涉及各個圖像制作領域。