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UI設(shè)計(jì)系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間原則系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間應(yīng)該適中,響應(yīng)時(shí)間過長,用戶就會(huì)感到不安和沮喪,而響應(yīng)時(shí)間過快也會(huì)影響到用戶的操作節(jié)奏,并可能導(dǎo)致錯(cuò)誤。因此在系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間上堅(jiān)持如下原則:2-5秒窗口顯示處理信息提示,避免用戶誤認(rèn)為沒響應(yīng)而重復(fù)操作;所以,我需要提醒新人:我現(xiàn)在擅長UI,主要得益于我經(jīng)常分析,并不是突然開悟,理解了什么是美,什么是平衡。5秒以上顯示處理窗口,或顯示進(jìn)度條;一個(gè)長時(shí)間的處理完成時(shí)應(yīng)給予完成警告信息。
就拿這個(gè)按鈕舉例,這是一個(gè)相對“扁平化”(flat) 的按鈕,但依然可以看出一些光線變化的細(xì)節(jié):
沒有按下去的按鈕底部邊緣更暗,因?yàn)闆]有光線照到那里。沒有按下去的按鈕上半部分比下半部分稍微亮一些。這是在模仿一個(gè)略有弧度的表面(見側(cè)視圖)。沒有按下去的按鈕下方有一些細(xì)微的陰影,在放大圖中看得更清楚。按下去的按鈕整體顏色都更暗了,但下半部分的顏色依然比上面深。圖形設(shè)計(jì)師GraphicUIdesigner國內(nèi)大部分UI工作者都是從事這個(gè)行業(yè),是了解軟件產(chǎn)品、致力于提高軟件用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品外形設(shè)計(jì)師。這是因?yàn)榘粹o在屏幕的平面上,光線不容易照到。也有人說,在現(xiàn)實(shí)中,按下去的按鈕顏色更深,因?yàn)槭终趽踝×斯饩€。
這么一個(gè)簡單的按鈕就有 4 種不同的光線變化。實(shí)際上,我們可以把這種原則運(yùn)用到各處。
文字是UI設(shè)計(jì)中一個(gè)重要的組成元素,文字使用的好壞會(huì)極大影響產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。想象一下用戶打開你的app,發(fā)現(xiàn)界面中的文字都是同一個(gè)字體,同樣大的字號,連顏色都是一樣的。這樣的文字搭配用戶讀起來會(huì)很累,費(fèi)時(shí)費(fèi)力?!焙芏喾劢z都提問過類似的問題,例如零基礎(chǔ)或者對自己現(xiàn)狀比較迷茫的問題。用不了多久他們就可能會(huì)卸載你的產(chǎn)品,轉(zhuǎn)而使用另一個(gè)界面設(shè)計(jì)更加友好,文字搭配更加合理的app。
文字對界面設(shè)計(jì)的重要性可見一斑,但是文字經(jīng)常會(huì)被我們忽視,這篇文章中我對UI設(shè)計(jì)中文字的使用做了一個(gè)簡單的分析和總結(jié)。
工具軟件。UI設(shè)計(jì)新手入門的基本是PS和Ai,可是只是靠這兩個(gè)手機(jī)軟件專業(yè)技能去招聘面試肯定是不足的,如今的UI設(shè)計(jì)招聘面試標(biāo)準(zhǔn)都較為高,必須把握的手機(jī)軟件也有AE、C5D、Axure、DW、Xmind等。在進(jìn)行UI設(shè)計(jì)時(shí)需要充分考慮布局的合理化問題,遵循用戶從上而下,自左向右瀏覽、操作習(xí)慣,避免常用業(yè)務(wù)功能按鍵排列過于分散,以造成用戶鼠標(biāo)移動(dòng)距離過長的弊端。每一個(gè)軟件的學(xué)習(xí)培訓(xùn)只是純實(shí)際操作實(shí)例教程是還不夠的也要再加上具體實(shí)例,要不然非常容易就忘記自身學(xué)過的手機(jī)軟件專業(yè)知識。