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一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設(shè)計的合理性及圖形設(shè)計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設(shè)計的合理性。綜上所述UI設(shè)計師就是:軟件圖形設(shè)計師、交互設(shè)計師、用戶研究工程師。如果沒有這方面的測試研究,UI設(shè)計的好壞只能憑借設(shè)計師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來極大的風險。
UI是用戶界面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系,所以這樣可分為3個方向,他們分別是:用戶研究、交互設(shè)計、界面設(shè)計。用戶研究包含兩個方面:一是可用性工程學(usability Engineering),研究如何提高產(chǎn)品的可用性,使得系統(tǒng)的設(shè)計更容易被人使用、學習和記憶;二是通過可用性工程學研究,發(fā)掘用戶的潛在需求,為技術(shù)創(chuàng)新提供另外一條思路和方法。用戶研究通過對于用戶的工作環(huán)境、產(chǎn)品的使用習慣等研究,使得在產(chǎn)品開發(fā)的前期能夠把用戶對于產(chǎn)品功能的期望、對設(shè)計和外觀方面的要求融入到產(chǎn)品的開發(fā)過程中去,從而幫助企業(yè)完善產(chǎn)品設(shè)計或者探索一個新產(chǎn)品概念。
作為一個商業(yè)設(shè)計師,我們需要時刻理性地清楚明白,我們的使命是什么?
解決客戶的商業(yè)需求,為客戶創(chuàng)造商業(yè)價值。
什么是商業(yè)價值?
對于一個企業(yè)來說,就是名和利。(其實對正常人來說也是,對于藝術(shù)家來說才不是)
設(shè)計師和其它很多服務(wù)性行業(yè)的角色一樣,就是幫客戶掙錢掙面子,然后客戶給你匹配的報酬。
如果我們做不好這一點,那就不可能獲得金錢的回報。
好了,那我們搞清楚了,我們的錢從客戶哪兒來,那么客戶的錢從哪兒來?
當然是從他們的用戶那兒來了。
想要在開發(fā)產(chǎn)品時設(shè)計出好看UI的開發(fā)者。想要讓自己作品集更出彩的UX設(shè)計師,或者是想要做出更精美的UI和UX的設(shè)計師。
如果你是學藝術(shù)的學生或者已經(jīng)是 UI 設(shè)計師了,你可能覺得這篇文章很無聊,而且觀點都是錯的。沒關(guān)系,你的批評沒錯,把這個網(wǎng)頁關(guān)了,去忙別的事吧。
那么從這篇文章中到底能學到什么呢?我曾是一名不懂 UI 的 UX 設(shè)計師。我非常熱愛 UX 設(shè)計,但是后來我發(fā)現(xiàn),做出精美的界面是多么的必要。