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MG動畫報價給您好的建議

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發(fā)布時間:2020-07-26 06:32  






同色系配色

有很多用色很豐富,同時也充滿設(shè)計感的片子。但步子邁得太大就容易適得其反,還是先駕馭少量的顏色。以我們很多MG項目來說,用更少的色彩去設(shè)計,視覺效果往往只增不減。

在這個指導(dǎo)思想下,同色系配色就非常實(shí)用,特別是用在背景等輔助元素上,不但能統(tǒng)一畫面顏色,同時還能突出主體。在AE中,可以用到Tritone這個效果,效果非常顯著。

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MG動畫歷史

1960年,美國動畫師約翰·惠特尼(John Whitney)創(chuàng)立了一家名為Motion Graphics的公司,是首1次使用術(shù)語“Motion Graphics”。并使用機(jī)械模擬計算機(jī)技術(shù)制作電影電視片頭及廣告。

隨著電腦技術(shù)的進(jìn)步和眾多軟件開發(fā)廠商在個人電腦系統(tǒng)平臺的軟件開發(fā),到了90年代很多的CG工作任務(wù)從模擬工作站轉(zhuǎn)向了數(shù)字電腦,這期間出現(xiàn)了愈來愈多的獨(dú)立設(shè)計師,快速的推動了CG藝術(shù)的進(jìn)步。隨著數(shù)碼影像技術(shù)革命性地發(fā)展,將動態(tài)圖形推到了一個新的高點(diǎn)。如今,動態(tài)圖形已經(jīng)可以在任何的播放媒體上隨處可見。畫元素、畫人物動作、制作動畫、配音、文案等都是分工進(jìn)行才能出來好的作品。

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MG動畫

傳統(tǒng)的平面設(shè)計主要是針對平面媒介的靜態(tài)視覺表現(xiàn);三維圖形MG三維圖形MG其主要制作軟件是Cinema4D,通過軟件可以制作模擬空間旋轉(zhuǎn)的三維圖形動畫。而動態(tài)圖形則是站在平面設(shè)計的基礎(chǔ)之上去制作一段以動態(tài)影像為基礎(chǔ)的視覺符號。動畫片和動態(tài)圖形的不同之處就好像平面設(shè)計與漫畫書,即使同樣是在平面媒介上來表現(xiàn),但不同的是,一個是設(shè)計視覺的表現(xiàn)形式,而另一個則是敘事性的運(yùn)用圖像來為內(nèi)容服務(wù)。

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MG動畫的廣泛應(yīng)用

在當(dāng)今的多媒體領(lǐng)域,MG動畫無處不在,它以其簡潔、靈活、有趣、包容性和互動性深深地吸引著觀眾。在平面設(shè)計中,它比靜態(tài)文本、圖像和圖形具有更明顯的優(yōu)勢。我們的生活被各種各樣的信息和媒體包圍,動態(tài)圖形在這些媒體中無處不在,幾乎任何能使圖像移動的媒體平臺都會有動態(tài)圖形,它已經(jīng)逐漸成為我們生活的一部分??傮w來說,制作分鏡就是把文字描述畫面化,將場景和元素的大體形狀畫出來,同時對各個畫面之間的轉(zhuǎn)換(轉(zhuǎn)場)要有一定的概念。


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