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攝像機(jī)動(dòng)畫控制的是整個(gè)大場景的變化,也是非常重要的一種構(gòu)成。大部分的項(xiàng)目中都會(huì)使用到攝像機(jī)動(dòng)畫,但是攝像機(jī)的關(guān)鍵幀與動(dòng)畫的節(jié)奏是一個(gè)不容易掌握的技術(shù),同時(shí)還有攝像機(jī)的平穩(wěn)與畫面的轉(zhuǎn)換,所以難度比元素動(dòng)畫更不容易掌握。三維動(dòng)畫要想修改一個(gè)畫面的拍攝角度只要把攝像機(jī)轉(zhuǎn)個(gè)方向后重新渲染就行了,比較方便。根據(jù)前期設(shè)計(jì),在計(jì)算機(jī)中通過相關(guān)制作軟件制作出動(dòng)畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、攝影機(jī)控制、渲染等,這是三維動(dòng)畫的制作特色。
一個(gè)畫面效果的好壞,往往需要后期的很多合成,后期合成完成后,就可以交付給客戶去終審核了。三維動(dòng)畫前期制作是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,對動(dòng)畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)。隨著技術(shù)日漸成熟,3D給動(dòng)畫帶來了更多的可能性,現(xiàn)在不光3D動(dòng)畫,連2D動(dòng)畫都開始使用3D技術(shù)作為輔助。
三維動(dòng)畫需要在二維的基礎(chǔ)上搭建,那么對于二維動(dòng)畫來說,三維動(dòng)畫依然可以期待相輔相成的作用例如上面這個(gè)動(dòng)作場面,人物用二維作畫完成,場景的轉(zhuǎn)切用三維完成,大大降低了作畫的難度,和背景的貼合,空間感的轉(zhuǎn)換,也比起純粹用手繪完成要更加來的簡單和準(zhǔn)確。攝像機(jī)動(dòng)畫控制的是整個(gè)大場景的變化,也是非常重要的一種構(gòu)成。大部分的項(xiàng)目中都會(huì)使用到攝像機(jī)動(dòng)畫,但是攝像機(jī)的關(guān)鍵幀與動(dòng)畫的節(jié)奏是一個(gè)不容易掌握的技術(shù),同時(shí)還有攝像機(jī)的平穩(wěn)與畫面的轉(zhuǎn)換,所以難度比元素動(dòng)畫更不容易掌握。一般來說,直接輸出的渲染畫面效果是比較差意的,一定要按照需求輸出多通道文件,這樣才會(huì)為后期的合成帶來方便。
隨著技術(shù)日漸成熟,3D給動(dòng)畫帶來了更多的可能性,現(xiàn)在不光3D動(dòng)畫,連2D動(dòng)畫都開始使用3D技術(shù)作為輔助。三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫都無法代替對方,三維動(dòng)畫無法做到逼真的動(dòng)作,也無法完全模擬出二維動(dòng)畫的效果,二維動(dòng)畫想要還原“質(zhì)地感”,也是非常難的,并且對于繪畫的技術(shù)要求也很高;所以不需要站隊(duì)對立,而是了解兩種技術(shù)的利弊,獲得一個(gè)客觀中性的。三維動(dòng)畫需要在二維的基礎(chǔ)上搭建,那么對于二維動(dòng)畫來說,三維動(dòng)畫依然可以期待相輔相成的作用例如上面這個(gè)動(dòng)作場面,人物用二維作畫完成,場景的轉(zhuǎn)切用三維完成,大大降低了作畫的難度,和背景的貼合,空間感的轉(zhuǎn)換,也比起純粹用手繪完成要更加來的簡單和準(zhǔn)確。