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游戲場景設(shè)計場景是一款游戲中極其重要的元素,在游戲這個虛擬娛樂世界里,一個制作細膩、精美的游戲場景能烘托整體游戲的氣氛,將快速將玩家?guī)У接螒騽∏橹?,使游戲的玩家能感悟到游戲策劃者所想傳遞的游戲內(nèi)涵與游戲文化。
游戲角色設(shè)計本課從基礎(chǔ)道具的制作再到角色制作實例的詳細解析,由淺入深的講解了游戲角色的制作方法,并兼顧不同類型游戲的角色制作風(fēng)格,讓學(xué)生完全掌握游戲角色的制作流程和模型與貼圖的制作技巧,為學(xué)員將來進入游戲公司從事相關(guān)工作打下良好的基礎(chǔ)。
3D角色-美術(shù)師
角色 就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會用3D軟件。3D角色因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到后甚至閉著眼睛都能做; 場景是學(xué)無止盡的。作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)。
游戲美術(shù)需要特效設(shè)計
很多時候我們在玩游戲時很出現(xiàn)很多漂亮的場景或技能特效,這也是游戲美術(shù)的一部分,通過更精美的畫質(zhì),飽滿靈動的人物特效,給人們傳達了更有色彩的一面,吸引大眾的眼球。曾經(jīng)有玩家說過“游戲的發(fā)展變化可以反映文化與審美傾向的漸變”,實際上,從各個角度來說,游戲美術(shù)的確是與大眾審美息息相關(guān)。因此,游戲的華麗場景,人物光效、場景特效等都是通過特效設(shè)計表現(xiàn)出來,這也是需要重點學(xué)習(xí)的。
儲備知識
在現(xiàn)在的游戲里,很多都是中西方元素融合在一起的,所以中西方人物特點、服裝形式、建筑造型、語言文化、色調(diào)運用等的知識都是需要你慢慢學(xué)習(xí)積累和儲備,學(xué)習(xí)和掌握這些知識才能運用到你的游戲里,讓游戲更加有彈性,更加有品質(zhì),游戲才更加受到歡迎,否則游戲會顯得很單一。因此,游戲的華麗場景,人物光效、場景特效等都是通過特效設(shè)計表現(xiàn)出來,這也是需要重點學(xué)習(xí)的。
GGAC應(yīng)有更具行業(yè)代表性的作品
這樣不僅將概念主題,畫師創(chuàng)意掩埋在表面的畫技之下,同時作品內(nèi)涵也沒有很好的表現(xiàn)出來。這確實具有很大爭議,烏鴉老師并不希望在GGAC上也出現(xiàn)這種情況。雖說無法對大賽前幾名有幾個國人做出推測,但烏鴉老師對此表示有十足的信心。但作為一個評委,烏鴉無法對未來舉辦的屆GGAC表達了一些期許,因為當(dāng)評委接觸到的作品都已經(jīng)完成了,無法改變。烏鴉在這方面熱切寄望于第二屆GGAC,讓我們所關(guān)注和期待的東西能在通過屆比賽結(jié)果傳達出來,使得在第二屆GGAC中看到更多注重表現(xiàn)內(nèi)涵的作品。因為這是國內(nèi)游戲美術(shù)從業(yè)者更應(yīng)該追求的目標(biāo),同時也是給世界做出榜樣的機會。因為今天已經(jīng)不再是8年前那種境地,當(dāng)今的中國在世界游戲美術(shù)上具有舉足輕重的影響力。(GGAC創(chuàng)始人林永民)