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發(fā)布時間:2021-09-22 10:06  
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視頻作者:無錫漢安科技有限公司






安全體感教育的意義

實現(xiàn)公司安全發(fā)展是企業(yè)安全培訓(xùn)??,溫州安全體感,安全培訓(xùn)是企業(yè)生存和發(fā)展之動力,要實現(xiàn)安全生產(chǎn),安全體感體驗中心,不僅取決于員工本身的素質(zhì),也要依靠企業(yè)對其自身安全體系文化的培養(yǎng),只有真正的提高了員工的安全素質(zhì)和意識,才能使員工規(guī)范自己的安全行為,減少安全事故的發(fā)生,保證公司安全健康的發(fā)展。(4)旋轉(zhuǎn)部件與滑動之間,如旋轉(zhuǎn)部件與ding尖之間擠壓和卷進(jìn)的危險。


學(xué)習(xí)提升丨新員工安全體感教育  

軟飾車間和座椅車間為提高員工安全事故應(yīng)急能力,加深安全事故感受,2017年6月7日在座椅車間二樓體感訓(xùn)練場為新員工展開講解,其中包含以下環(huán)節(jié):演練要求、設(shè)備實施講解-----安全員通過回顧班組內(nèi)安全事故與切身體驗,對員工宣講日常注意事項-----員工積極體驗“事故傷害,砸腳、砸手感受員工”。該課程采取公益形式,旨在推廣安全體感培訓(xùn),提供工廠員工安全素質(zhì)。


   對于時下很流行的體感車已經(jīng)有不少朋友接觸到了,甚至有很多朋友都已經(jīng)購買了自己的體驗車。雖然此類設(shè)備能夠代替快速的短途出行工具,但因為防護(hù)措施相對較少,確實有很多安全出行需要注意的事項。該項目嚴(yán)格按照《中國南方電網(wǎng)公司作業(yè)安全體感實訓(xùn)室功能和建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》建設(shè),設(shè)置了安全警示廳、互動廳、室內(nèi)電氣作業(yè)體感培訓(xùn)區(qū)、變配電實物展示場和室外的高空作業(yè)體感培訓(xùn)區(qū)、爬桿訓(xùn)練區(qū)等10多個體感項目。通過我們一段時間的使用體驗,今天就來跟大家簡單的聊聊體感車出行需要注意的事項。

  同時為了更加快速便捷的考慮,所以并沒有太多的保護(hù)裝置。在使用中可能有很多需要注意的事項,不然非常容易出現(xiàn)摔傷或撞傷現(xiàn)象。當(dāng)然,認(rèn)真來說體感車的上手難度還是相當(dāng)?shù)偷?,但難保粗心大意下釀成悲劇。




?現(xiàn)代通信理論與先進(jìn)技術(shù)之Kinect體感交互技術(shù)

人機交互技術(shù)尤其是可以實現(xiàn)g效人機交互的Kinect體感技術(shù)的發(fā)展方向,并以此為研究基礎(chǔ),綜述了Kinect體感技術(shù)的理論基礎(chǔ)和國內(nèi)外應(yīng)用現(xiàn)狀,討論了其廣泛應(yīng)用需要解決的技術(shù)難題,展望了其在人機交互領(lǐng)域的應(yīng)用前景,得出了Kinect體感技術(shù)有利于推動人機交互的智能化進(jìn)展,是人機交互改革的又一個新起點的結(jié)論。目前市面上能見到的體感車品牌并不多,仔細(xì)計算的話不過雙手之?dāng)?shù)(不算山寨品牌)。

繼鼠標(biāo)和多點觸摸之后,體感交互被稱之為“第三次人機交互革命的原點”。人機體感交互的出現(xiàn)是人與機器對話方式回歸自然的重要轉(zhuǎn)折,體現(xiàn)了人們對“以人為中心”設(shè)計理念的不斷追求。  人機交互[1] (Human-Computer Interaction,HCI) 是研究人與計算機及其相互作用的技術(shù),其研究目的在于利用所有可能的信息通道進(jìn)行人機交流,提高交互的自然性和g效性。目前人與計算機交互的方式只局限于鼠標(biāo)與鍵盤,正是由于這種傳輸方式的單一性阻礙了人機交互的進(jìn)一步發(fā)展,人機交互中輸入輸出效率之間的差距變的越來越大。隨著科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,更高層次的人機交互理念對交互方式提出了巨大的需求,眾多科研人員開始對新的交互技術(shù)的多通道界面展開研究,目前的研究內(nèi)容主要是集中在手勢輸入、語音識別及感覺反饋等方面。而 kinect 體感技術(shù)的出現(xiàn)為促進(jìn)人機交互的發(fā)展具有重要意義,kinect 作為新一代的體感設(shè)備,可以依靠實時b捉使用者的動作、面部識別及語音識別就可以達(dá)到輸入功能?;隗w感設(shè)備多媒體應(yīng)用框架以程序開發(fā)庫的形式進(jìn)行發(fā)布,演示系統(tǒng)除了可以利用傳統(tǒng)的鼠標(biāo)、鍵盤進(jìn)行交互外,重點驗證了多媒體應(yīng)用的可用性。這一特性很好地填補了現(xiàn)有人機交互技術(shù)的缺陷,并且促使 kinect 體感技術(shù)成為人機交互領(lǐng)域的一個研究熱點。  與傳統(tǒng)輸入設(shè)備不同的是,kinect 設(shè)備可以實現(xiàn)直接用使用者的身體來控制終端,用這種自然的方式與終端進(jìn)行交互的特點貼近了人機交互對自然性的要求,kinect 體感技術(shù)對人機交互理念的實現(xiàn)起到了重要的促進(jìn)作用。因此研究 kinect體感技術(shù)在人機交互領(lǐng)域中的應(yīng)用對其今后的發(fā)展具有很大的必要性。



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