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VR技術(shù)在骨骼手術(shù)中的應(yīng)用
1.頜骨缺損修復(fù)和畸形整復(fù)中的應(yīng)用將計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)/計(jì)算機(jī)輔助制造,技術(shù)應(yīng)用于頜骨缺損修復(fù)和畸形整復(fù)手術(shù)中,以提高手術(shù)的可控性。朱慧勇等基于CT數(shù)據(jù),采用CAD技術(shù)重建出患部骨骼模型,通過鏡像得到修復(fù)模型,再利用快速成形技術(shù)制造出物理模型,在此基礎(chǔ)上制訂手術(shù)方案,并通過模型進(jìn)行手術(shù)方案預(yù)演和置入鈦板預(yù)成形。結(jié)論是基于CAD/CAM技術(shù)制訂的手術(shù)方案和預(yù)成形鈦板在8例頜骨缺損修復(fù)和畸形整復(fù)手術(shù)中均取得了滿意。結(jié)論利用CAD/CAM技術(shù)可重建并制造出患部骨骼模型和鏡像修復(fù)模型,對(duì)制訂較為合理的頜面手術(shù)方案具有較大的幫助,提高手術(shù)精度的同時(shí)節(jié)省了手術(shù)時(shí)間,在復(fù)雜頜骨缺損修復(fù)和畸形整復(fù)中具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。
2.正頜手術(shù)應(yīng)用
溫州醫(yī)學(xué)院口腔科的張林等人應(yīng)用醫(yī)學(xué)可視化技術(shù)和Visual C一編程語言開發(fā)出立體結(jié)構(gòu)三維重建和手術(shù)模擬軟件,建立以cT數(shù)據(jù)為信息源的計(jì)算機(jī)正頜立體可視化手術(shù)模擬系統(tǒng),可模擬各種正頜手術(shù)移動(dòng)骨質(zhì)過程,并且以動(dòng)態(tài)動(dòng)畫形式演示,可從任意角度進(jìn)行觀察。結(jié)果:該系統(tǒng)建立了顱頜面畸形立體結(jié)構(gòu)模型,以動(dòng)態(tài)形式成功演示了正頜截骨移動(dòng)手術(shù)模擬,手術(shù)過程真實(shí)逼真,立體可視化效果好,應(yīng)用普通播放軟件即可在計(jì)算機(jī)屏幕上播放模擬正頜手術(shù)過程,并可預(yù)測(cè)手術(shù)后上下頜咬合狀態(tài)及手術(shù)效果。結(jié)論是正頜三維立體可視化模擬手術(shù)系統(tǒng)的建立,為正頜截骨矯治牙頜面畸形術(shù)前手術(shù)方案制定提供實(shí)用有效的技術(shù)手段和全心的科學(xué)方法,改變僅憑主觀經(jīng)驗(yàn)診斷畸形和設(shè)計(jì)手術(shù)方案的傳統(tǒng)模式,可在計(jì)算機(jī)屏幕前制定手術(shù)方案進(jìn)患交流,共同協(xié)商,提高了正頜手術(shù)安全性和矯治效果。
VR視頻宣傳片后期制作要點(diǎn)及要求
VR視頻宣傳片后期制作要點(diǎn)及要求 與傳統(tǒng)觀看視頻模式不同,VR視頻是 360度的全景畫面包裹著,使觀眾感覺身在其中,這就要求VR視頻在前期拍攝和后期制作過程中保持較高的要求,如盡量減少不必要的畫面切換。從鏡頭視角語言來說,對(duì)VR視頻諸多要求。但在VR視頻中,由于觀眾所處觀看位置的特殊性,鏡頭敘述的方法就會(huì)受到諸多限制。比如,在傳統(tǒng)視頻的局部特寫、拉遠(yuǎn)、拉近等表現(xiàn)手法,在VR視頻拍攝中是無法實(shí)行的,因?yàn)閂R攝像機(jī)是定焦鏡頭,不可能實(shí)行變焦拍攝。如快速移動(dòng)、大航拍等,在VR拍攝可以實(shí)行,但盡量少用和不用,否則,對(duì)帶著VR眼鏡的觀眾造成頭暈?zāi)垦5牟涣夹Ч? 在傳統(tǒng)的視頻后期制作中,可以根據(jù)視頻內(nèi)容隨意切換各種畫面、包裝、、模板等,平面的、三維的、任意切換,毫無壓力感,各種基本視角和鏡頭運(yùn)用自如,而當(dāng)它們被運(yùn)用到VR視頻的拍攝中時(shí),其產(chǎn)生的效果會(huì)大打折扣。傳統(tǒng)的包裝盒無法用,而VR視頻的后期制作剛剛起步,國(guó)內(nèi)外目前沒有針對(duì)VR視頻的欄目包裝、和各種模板,未來,更多的是制作方根據(jù)內(nèi)容,自己制作三維的模板,對(duì)于剛起步的VR視頻后期制作,還需要逐步探索,建立VR視頻的鏡頭運(yùn)用體系是一個(gè)亟待解決的問題。
VR視頻是如何制作的
VR視頻是如何制作的 步:首先你的購買一套VR全景攝像機(jī) 世面上有各種全景攝像機(jī),目前為成熟的是GoPro組合式,根據(jù)支架有5目、6目、8目、12目、20目等不同相機(jī)個(gè)數(shù)的組合,相機(jī)個(gè)數(shù)越多,在大場(chǎng)景拍攝時(shí)的分辨率越高,清晰度越好,當(dāng)然價(jià)格從幾萬到幾十萬不等,一般8目的全景攝像機(jī)足以滿足現(xiàn)在的各類需求(主要是目前的VR眼鏡單眼鏡片分辨率都在2K以內(nèi),部分廠家打出4K高清的噱頭,都是假的,那是兩個(gè)眼鏡鏡片合起來的),也就是說你拍攝的VR視頻分辨率再高沒用,在終端觀看時(shí)受VR眼鏡的低分辨率的限制,目前的HTC vive VR眼鏡,單片眼鏡分辨率也只是1200×1080,(國(guó)內(nèi)的UGP生產(chǎn)的VR眼鏡居然達(dá)到了1920×1080的分辨率,這點(diǎn)對(duì)于播放VR視頻很重要,清晰度就是比HTC高點(diǎn))所以即使你拍攝的視頻是4K級(jí)的,也無法觀看到高清的效果,這是目前VR眼鏡硬件廠商吐槽的地方。 此外,網(wǎng)上電商賣的各類球形VR全景一體機(jī),拍攝出來的畫面由于受到固定相機(jī)點(diǎn)位的限制,清晰度雖然能達(dá)到4K級(jí)別,但在大場(chǎng)景制作上就難以滿足像素要求了。 第二步,購買全景后期拼接軟件 拍攝完的8目視頻文件需要導(dǎo)到拼接軟件界面,需要進(jìn)行同步,目前有兩種方式的同步,就是聲音模式和運(yùn)動(dòng)模式,通常做法選用運(yùn)動(dòng)模式進(jìn)行同步,讓軟件系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)行分析和選定,但本軟件并非全能,即使你已經(jīng)做了運(yùn)動(dòng)或者聲音同步,有的畫面依然需要人工校對(duì)和拼接,此部分比較復(fù)雜,不必闡述。同步完成后,進(jìn)行調(diào)色、矯正位置、對(duì)比度、色度等參數(shù)的調(diào)試,后就可以進(jìn)行渲染,設(shè)置輸出了。 第三步,在AE/PR后期制作 上一步驟完成后,輸出的就是VR視頻各個(gè)鏡頭畫面,即可在AE或者PR進(jìn)行后期視頻編輯制作了,字幕、配音、配樂、 等,這部分和傳統(tǒng)視頻制作一樣,注意的就是默認(rèn)視角的設(shè)置,