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江西游戲美術(shù)培訓(xùn)咨詢客服“本信息長(zhǎng)期有效”

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發(fā)布時(shí)間:2020-07-21 10:22  
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視頻作者:武漢奇天動(dòng)漫插畫(huà)有限公司






游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)場(chǎng)景是一款游戲中極其重要的元素,在游戲這個(gè)虛擬娛樂(lè)世界里,一個(gè)制作細(xì)膩、精美的游戲場(chǎng)景能烘托整體游戲的氣氛,將快速將玩家?guī)У接螒騽∏橹?,使游戲的玩家能感悟到游戲策劃者所想傳遞的游戲內(nèi)涵與游戲文化。

游戲角色設(shè)計(jì)本課從基礎(chǔ)道具的制作再到角色制作實(shí)例的詳細(xì)解析,由淺入深的講解了游戲角色的制作方法,并兼顧不同類型游戲的角色制作風(fēng)格,讓學(xué)生完全掌握游戲角色的制作流程和模型與貼圖的制作技巧,為學(xué)員將來(lái)進(jìn)入游戲公司從事相關(guān)工作打下良好的基礎(chǔ)。


3D角色-美術(shù)師

角色 就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件。3D角色因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練,到后甚至閉著眼睛都能做; 場(chǎng)景是學(xué)無(wú)止盡的。作為原畫(huà)師需要懂得運(yùn)用photoshop和paint軟件與電子手繪板來(lái)創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫(huà)方式過(guò)渡到電腦繪畫(huà)方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。所以總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運(yùn)用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)。


游戲美術(shù)需要特效設(shè)計(jì)

很多時(shí)候我們?cè)谕嬗螒驎r(shí)很出現(xiàn)很多漂亮的場(chǎng)景或技能特效,這也是游戲美術(shù)的一部分,通過(guò)更精美的畫(huà)質(zhì),飽滿靈動(dòng)的人物特效,給人們傳達(dá)了更有色彩的一面,吸引大眾的眼球。曾經(jīng)有玩家說(shuō)過(guò)“游戲的發(fā)展變化可以反映文化與審美傾向的漸變”,實(shí)際上,從各個(gè)角度來(lái)說(shuō),游戲美術(shù)的確是與大眾審美息息相關(guān)。因此,游戲的華麗場(chǎng)景,人物光效、場(chǎng)景特效等都是通過(guò)特效設(shè)計(jì)表現(xiàn)出來(lái),這也是需要重點(diǎn)學(xué)習(xí)的。

儲(chǔ)備知識(shí)

在現(xiàn)在的游戲里,很多都是中西方元素融合在一起的,所以中西方人物特點(diǎn)、服裝形式、建筑造型、語(yǔ)言文化、色調(diào)運(yùn)用等的知識(shí)都是需要你慢慢學(xué)習(xí)積累和儲(chǔ)備,學(xué)習(xí)和掌握這些知識(shí)才能運(yùn)用到你的游戲里,讓游戲更加有彈性,更加有品質(zhì),游戲才更加受到歡迎,否則游戲會(huì)顯得很單一。因此,游戲的華麗場(chǎng)景,人物光效、場(chǎng)景特效等都是通過(guò)特效設(shè)計(jì)表現(xiàn)出來(lái),這也是需要重點(diǎn)學(xué)習(xí)的。


GGAC應(yīng)有更具行業(yè)代表性的作品

這樣不僅將概念主題,畫(huà)師創(chuàng)意掩埋在表面的畫(huà)技之下,同時(shí)作品內(nèi)涵也沒(méi)有很好的表現(xiàn)出來(lái)。這確實(shí)具有很大爭(zhēng)議,烏鴉老師并不希望在GGAC上也出現(xiàn)這種情況。雖說(shuō)無(wú)法對(duì)大賽前幾名有幾個(gè)國(guó)人做出推測(cè),但烏鴉老師對(duì)此表示有十足的信心。但作為一個(gè)評(píng)委,烏鴉無(wú)法對(duì)未來(lái)舉辦的屆GGAC表達(dá)了一些期許,因?yàn)楫?dāng)評(píng)委接觸到的作品都已經(jīng)完成了,無(wú)法改變。烏鴉在這方面熱切寄望于第二屆GGAC,讓我們所關(guān)注和期待的東西能在通過(guò)屆比賽結(jié)果傳達(dá)出來(lái),使得在第二屆GGAC中看到更多注重表現(xiàn)內(nèi)涵的作品。因?yàn)檫@是國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)從業(yè)者更應(yīng)該追求的目標(biāo),同時(shí)也是給世界做出榜樣的機(jī)會(huì)。因?yàn)榻裉煲呀?jīng)不再是8年前那種境地,當(dāng)今的中國(guó)在世界游戲美術(shù)上具有舉足輕重的影響力。(GGAC創(chuàng)始人林永民)


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