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光學(xué)影像 透過(guò)兩組以上CIR(CMOS/CCD)由側(cè)邊觀測(cè)物體的影子后計(jì)算出位置。
這技術(shù)隨著CMOS/CCD的技術(shù)成熟而越來(lái)越被廣泛使用, 現(xiàn)在微型CIR已經(jīng)可以做到每秒鐘輸出一百?gòu)堃陨系漠嬅? 因此目前來(lái)說(shuō)是反應(yīng)速度快的一種技術(shù), 當(dāng)然隨著CIR分辨率越來(lái)越高, 處理速度越來(lái)越快, 感光能力越來(lái)越好, 且可以判斷影子大小, 所以可以做出越來(lái)越多變化性之應(yīng)用, 其缺點(diǎn)則是較容易受到光之影響。
其判定方式則是觀測(cè)四個(gè)角落, 一定會(huì)有兩組以上的CIR, 而四周一定會(huì)有反光或是發(fā)光物質(zhì)(不可見光如紅外線紫外線等)或者是其中一邊有發(fā)光物質(zhì)(不可見光如紅外線紫外線等)。
光點(diǎn):透過(guò)Camera(CMOS/CCD)觀測(cè)發(fā)光點(diǎn)位置。
這技術(shù)早期被整合在背投影電視上用來(lái)作交互式白板, 后來(lái)被整合在投影機(jī)內(nèi)做簡(jiǎn)報(bào)用, 目前則有許多互動(dòng)電子白板使用該技術(shù), 其缺點(diǎn)就是度較低, 會(huì)有抖動(dòng)現(xiàn)象(因?yàn)榫嚯x關(guān)系), 且一定要有能發(fā)出光點(diǎn)之筆, 其優(yōu)點(diǎn)則是可以達(dá)成遠(yuǎn)距操控, 對(duì)于大型簡(jiǎn)報(bào)相當(dāng)方便, 目前的Wii游戲機(jī)就是使用此技術(shù)(注:那個(gè)放在電視下面長(zhǎng)長(zhǎng)的賣很貴的””其實(shí)里面只是兩顆紅外線LED, 真正的Camera是在手把上, 所以那只手把的價(jià)值遠(yuǎn)大于那只””, 雖然一支賣700多, 一支賣一千多, 賣那””真是好賺啊~呵呵, 聰明的任天堂)。
其判定方式也很簡(jiǎn)單, 在遠(yuǎn)處一定有一個(gè)小盒子里面藏著Camera, 就如同影像辨識(shí), 只不過(guò)他判定的是光點(diǎn)而已(有點(diǎn)類似Jeff Han利用手接觸壓克力導(dǎo)光而產(chǎn)生光點(diǎn))。
目前這技術(shù)也可以分可見光或是不可見光, 單光點(diǎn)/多光點(diǎn), 紅光/綠光, 有光閃訊號(hào)/無(wú)光閃訊號(hào)等等, 各種組合也都可以發(fā)展出不同的應(yīng)用面 (Wii 用來(lái)做類似光線槍的位置判別, 白板則如同遙控器一樣利用光閃來(lái)傳遞按鈕訊號(hào), 還有利用紅光或是綠光來(lái)反映是否按下等等)。
超聲波:利用超聲波發(fā)射出超聲波給兩組以上之接受后算出位置
其判定方式是一定位有兩顆長(zhǎng)的象是麥克風(fēng)一樣的, 且目前市面上的產(chǎn)品因其聲波頻率的關(guān)系, 一定會(huì)聽到像蒼蠅翅膀在飛的時(shí)候震動(dòng)的聲音 。
這技術(shù)則因?yàn)閼?yīng)用不同則做成相當(dāng)多不同型式的產(chǎn)品, 技術(shù)原理都是一樣, 但是則有分開在感應(yīng)面的兩側(cè), 或是在同一個(gè)角落但是有一定距離, 或是在某一邊上有一定距離, 只要是兩顆有一定距離到超聲波發(fā)射源也有一定距離都可以安置, 理論上來(lái)說(shuō)距離越遠(yuǎn)計(jì)算越, 但實(shí)際上聲波容易衰減跟受干擾, 因此距離太遠(yuǎn)時(shí)則干擾跟衰減問(wèn)題便會(huì)增加。