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廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。初玩家都只能使用的牌,只有使用了某張牌才可以把更高一級的牌加入到自己的牌庫中,從而留到下一次使用。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
1、通過游戲狼來了,在集體圍圈保護(hù)同伴中,提升幼兒的合作默契,激發(fā)幼兒對同伴的保護(hù)意識。通過交流如何更好的保護(hù)同伴中學(xué)會合作的方法,增進(jìn)同伴間的溝通。
2、通過游戲狼來了,在找吃的緊張游戲氣氛中提升幼兒的注意力和反應(yīng)能力
3、不斷轉(zhuǎn)變游戲的玩法,讓幼兒在同一游戲不同玩法中體驗游戲的快樂,也提升了幼兒的認(rèn)知能力
游戲準(zhǔn)備:
人數(shù)不限 其中一人扮老狼
游戲過程:
一、游戲規(guī)則介紹:一人當(dāng)老狼,其余幼兒排成一排
二、游戲玩法介紹:一人當(dāng)老狼,當(dāng)老狼說:“狼來了”,參與游戲的幼兒回應(yīng):“吃啥”。移出游戲(比較奇葩啦,某些卡牌效果可以講卡牌移除游戲,被移除游戲的卡牌不會再受游戲的影響,當(dāng)然也有某些卡牌可以將移出游戲的開拍返回游戲之中)。狼邊用手指向其中一名幼兒邊說:“吃蘋果”,那么該幼兒左右兩邊孩子要做出夸張的表情雙手放嘴邊并發(fā)出“啊”,如果左右兩邊其中一位沒有反應(yīng)將被狼吃掉,暫停讓其參與。狼繼續(xù)說“狼來了”,參與幼兒回應(yīng)“吃啥”。狼可以同樣的方式指著一名幼兒說“西瓜”,該幼兒左右兩邊的孩子做出夸張的表情雙手放嘴邊并發(fā)出“啊”,扮狼的幼兒要同上形式可以報出不同的水果,直到后狼要指著其中一名幼兒報出該幼兒名字時,其余幼兒要拉手圍圈,讓其不讓狼吃掉。如果有幼兒不小心被狼吃掉,在當(dāng)狼說:“狼睡了”蹲下的時候悄悄的把同伴救走。如果沒有被狼吃掉,被狼點到名字幼兒與狼互換角色,該幼兒扮演狼而“狼”參與團(tuán)隊游戲。游戲以此類推。
此游戲也可以進(jìn)行多種玩法:在“吃啥”這里,可以變成家具類,交通工具類等,如孩子們問“吃啥”?狼:“指著其中一個孩子說:“吃桌子”,“椅子”等,當(dāng)然在每次的游戲中要確定好狼吃的類型,讓扮演狼的幼兒能根據(jù)類型報相應(yīng)的物品名稱。(除非你的頭銜不允許你這么做)每個玩家在自己的挑戰(zhàn)階段多只能將三種沖突各使用一次。這也提升了幼兒的認(rèn)知水平。
如果將該游戲在中班段的幼兒,可以進(jìn)行游戲方式的微調(diào),如:老師可以先做知識準(zhǔn)備,讓幼兒知道哪些是狼喜歡吃的,哪些是狼不喜歡吃的。扮狼的幼兒有可以自主的回應(yīng),當(dāng)他指著某一幼兒說出狼喜歡吃的食物,如“吃小雞”其余幼兒要圍圈保護(hù)小雞。
如果將游戲放在2--3歲低年齡段的幼兒,可以進(jìn)行游戲方式的微調(diào),如:當(dāng)狼指某一幼兒說:“吃蘋果”,該幼兒發(fā)出“啊”,當(dāng)狼報到某一幼兒名字時大家圍圈即可。而狼的扮演者也可有老師代替。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。游戲初始設(shè)置(注:以下說明均為4人游戲時的設(shè)置,3人和2人游戲的規(guī)則稍有不同)1。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
接下來就介紹一下基本的戰(zhàn)斗,上面已經(jīng)提到了,每回合只能進(jìn)行一次通常召喚,四星以下的怪獸無需祭品即可召喚,五星~六星需要一張場上的怪獸作為祭品進(jìn)行召喚,七星~八星需要兩張,九星及以上需要三張,融合怪獸只可以通過融合進(jìn)行召喚(融合素材直接進(jìn)入墓地)。后當(dāng)狼點到名字時,旁邊的幼兒要快速圍圈,而這環(huán)節(jié)中恰恰讓幼兒的合作能力得到了提升,也激發(fā)了幼兒內(nèi)心對同伴的保護(hù)意識。怪獸的表示形式有三種,攻擊表示(豎放),防御表示(橫放)(這兩種均屬于表側(cè)表示,即正面向上),里側(cè)表示(正面向下,橫放,屬于防御表示),當(dāng)攻擊表示怪獸攻擊防御表示怪獸時,若攻擊力高于其防御力,那怪獸被破壞進(jìn)入墓地,但無法造成傷害,反之,若低于其防御力,則受到防御力-攻擊力數(shù)值的傷害(扣減LP),但該怪獸并不會被破壞。若攻擊的是攻擊表示的怪獸,如果攻擊力高于該怪獸,該怪獸被破壞,并對對手造成攻擊力差值的傷害,反之,若攻擊力低于那個怪獸,那么很不幸,你的怪獸就會被破壞,并受到攻擊力差值的傷害(我相信除非對手發(fā)動了陷阱卡,不然很少會出現(xiàn)這種情況= =)。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。若攻擊的是攻擊表示的怪獸,如果攻擊力高于該怪獸,該怪獸被破壞,并對對手造成攻擊力差值的傷害,反之,若攻擊力低于那個怪獸,那么很不幸,你的怪獸就會被破壞,并受到攻擊力差值的傷害(我相信除非對手發(fā)動了陷阱卡,不然很少會出現(xiàn)這種情況==)。
動漫主題休閑館就是這樣的。動漫行業(yè)是現(xiàn)在的朝陽行業(yè),還有國家政策的扶持發(fā)展;隨著生活水平的提高,娛樂業(yè)一定會越來越興盛,而喜歡去娛樂場所的多是年輕人,而動漫休閑館的目標(biāo)用戶就是年輕人。接著,每名玩家從自己的牌堆中摸五張牌作為起始手牌,然后輪流進(jìn)行各自的回合。而且近幾年動漫的引進(jìn)和國漫的崛起,動漫周邊市場需求旺盛。
動漫休閑館是集“吃喝玩樂”為一體的經(jīng)營模式,消費者不但可以在動漫休閑館里購買動漫產(chǎn)品,還可以在里面玩桌游、拼高達(dá)、喝飲品、吃零食等。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。每一次沖突都包含三個步驟:(1)進(jìn)攻方行動進(jìn)攻方需要確定他挑戰(zhàn)的對手,并確定他將選擇哪種類型的沖突。
牌:卡片游戲又被稱為紙牌游戲,屬于桌面游戲的一種。關(guān)于卡牌游戲的起源有多種說法,現(xiàn)在較被中外學(xué)者所普遍接受的觀點就是現(xiàn)代卡牌游戲起源于我國唐代一種名叫“葉子戲”的游戲紙牌。
桌游:桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會友、。在國外,桌上游戲內(nèi)容涉及、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。精靈可以升級,具有自己的技能和特性,可以在它們身上附加道具進(jìn)行強(qiáng)化或者使用,火系精靈可以對草席精靈造成雙倍傷害……這些熟悉的游戲體驗相信會讓《口袋》的玩家們感到欣喜不已。它是一種面對面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的溝通方式。21世紀(jì)初它也登陸到中國國內(nèi),風(fēng)靡白領(lǐng)群體。
未來時光邀請心理咨詢師時老師,為未來時光的小朋友們舉行一場未來時光心理卡牌桌游專場。
本次活動時老師利用心理卡牌的「自由聯(lián)想卡」及「潛意識投射卡」的系統(tǒng),激發(fā)孩子的想像力,鍛煉孩子的語言組織能力,探索孩子們的潛意識,感受心理卡牌的神奇魅力。
兒童心理卡牌游戲,有專業(yè)的心理咨詢老師作為引導(dǎo),讓不同性格的孩子互相表達(dá)、互相交流;讓不同年齡層次的孩子互相學(xué)習(xí)、互相尊重。
讓不同的孩子們借助心理卡牌道具,暢所欲言,大膽表達(dá),精彩表現(xiàn)。