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全景視頻怎么拍出來的?
VR全景視頻制作講解,全景視頻怎么拍出來的? 1、首先要有一臺全景攝像機(jī)。VR全景視頻不同于一般視頻,它需要360度拍攝,因此要有一套四方位甚至是的攝影機(jī),配備數(shù)個方向的攝像頭才可以,同時因?yàn)閿z影機(jī)的鏡頭需要剛開始的過程中定焦,因此在拍攝前一定要事先制定好攝影機(jī)的移動軌跡,這對于一部VR視頻的質(zhì)量有很大影響。 現(xiàn)階段較為的VR攝影機(jī)有GoogleYIJUMPVR攝影機(jī)、JauntONEVR攝影機(jī)、NokiaOZO全景相機(jī)等,可是價(jià)錢普遍較為昂貴。 2、一個良好的拍攝環(huán)境。既然是360度拍攝,一個封閉式的環(huán)境十分有益于VR全景視頻的拍攝,但這并不是說全部的封閉環(huán)境都適宜用來拍攝VR視頻,還需要充分考慮拍攝背景以及環(huán)境是不是可以給觀賞者帶來沉浸感。 3、后期剪輯。初階段拍攝結(jié)束后,就要有對視頻進(jìn)行后期剪輯了,例如在某些地方添加、字幕等等。如果是含有互動交流的效果的視頻,還需要在拍攝前就編寫好劇本同時做好排練,在某個環(huán)節(jié)要添加互動節(jié)點(diǎn),這樣在后期剪輯的過程中才可以在互動交流節(jié)點(diǎn)大做文章,提升觀賞者的沉浸感。 4、導(dǎo)出視頻并且測試。通常情況下在制作好VR全景視頻以后,可以選擇導(dǎo)出SDI或 是HDMI信號,而后進(jìn)行編碼處理,終復(fù)核一次,確定視頻沒有問題以后,你就可以選擇將視頻發(fā)布到各大視頻平臺上和其他人分享了。
拍攝360全景用什么鏡頭好?
拍攝360全景用什么鏡頭好? 對于大多數(shù)攝影愛好者,在進(jìn)行全景拍攝時,首先我們需要對周圍720度全部進(jìn)行拍攝,而視角更大的鏡頭能夠降低我們拍攝和拼接的照片數(shù)量,從而提升360全景拍攝制作的效率。魚眼鏡頭則正好合適,它的視角能夠達(dá)到甚至是超越人眼所能看到的范圍。魚眼鏡頭是一種特殊的超廣角鏡頭,也是我們拍攝360全景中的。
VR技術(shù)在面部手術(shù)的應(yīng)用
應(yīng)用螺旋CT掃描數(shù)據(jù)和圖像處理技術(shù)重構(gòu)患者面部三維立體模型,將其手術(shù)區(qū)域的面部三維曲面按患者期望的形態(tài)進(jìn)行曲面編輯,模擬手術(shù)后效果并與術(shù)前進(jìn)行比較。將比較結(jié)果進(jìn)行數(shù)字化處理后得到植入體的數(shù)字模型,采用數(shù)控加工設(shè)備制備出植入體模具,按常
規(guī)工藝生產(chǎn)出面部硅膠植入體。結(jié)論是利用本系統(tǒng)可對面部手術(shù)效果進(jìn)行真實(shí)的三維模擬,植入體制備與數(shù)字設(shè)計(jì)結(jié)果統(tǒng)一,術(shù)中無需人為雕刻,臨床效果與模擬效果一致。結(jié)論本系統(tǒng)為加強(qiáng)患者與術(shù)者的術(shù)前交流以及術(shù)前設(shè)計(jì)提供了有效和便利的手段,十分有利于術(shù)前確定植入體外形、大小以及位置,并制備出符合患者要求的植入體,從而達(dá)到理想的手術(shù)效果。
虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù):形而上的再創(chuàng)造
VR的藝術(shù)特點(diǎn) VR藝術(shù)是伴隨著“虛擬現(xiàn)實(shí)時代”的來臨應(yīng)運(yùn)而生的一種新興而獨(dú)立的藝術(shù)門類,在《虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù): 形而上的再創(chuàng)造》一文中,關(guān)于VR藝術(shù)有如下的定義:“以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運(yùn)用的藝術(shù)形式,我們稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù),簡稱VR藝術(shù)。該藝術(shù)形式的主要特點(diǎn)是超文本性和交互性。 虛擬x現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為現(xiàn)代科技前沿的綜合體現(xiàn),VR藝術(shù)是通過人機(jī)界面對復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種新的藝術(shù)語言形式,它吸引藝術(shù)家的重要之處,在于藝術(shù)思維與科技工具的密切交融和二者深層滲透所產(chǎn)生的全新的認(rèn)知體驗(yàn)。與傳統(tǒng)視窗操作下的新媒體藝術(shù)相比,交互性和擴(kuò)展的人機(jī)對話,是VR藝術(shù)呈現(xiàn)其獨(dú)特優(yōu)勢的關(guān)鍵所在。從整體意義上說,VR藝術(shù)是以新型人機(jī)對話為基礎(chǔ)的交互性的藝術(shù)形式,其優(yōu)勢在于建構(gòu)作品與參與者的對話,通過對話揭示意義生成的過程。 藝術(shù)家通過對VR、AR等技術(shù)的應(yīng)用,可以采用更為自然的人機(jī)交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境和現(xiàn)實(shí)情況下不能實(shí)現(xiàn)的夢想,并賦予創(chuàng)造的過程以新的含義。如具有VR性質(zhì)的交互裝置系統(tǒng)可以設(shè)置觀眾穿越多重感官的交互通道以及穿越裝置的過程,藝術(shù)家可以借助軟件和硬件的順暢配合來促進(jìn)參與者與作品之間的溝通與反饋,創(chuàng)造良好的參與性和可操控性;也可以通過視頻界面進(jìn)行動作,儲存訪問者的行為片段,以保持參與者的意識增強(qiáng)性為基礎(chǔ),同步放映增果和重新塑造、處理過的影像;通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等形式,將數(shù)字世界和真實(shí)世界結(jié)合在一起,觀眾可以通過自身動作控制投影的文本,如數(shù)據(jù)手套可以提供力的反饋,可移動的場景、360度旋轉(zhuǎn)的球體空間不僅增強(qiáng)了作品的沉浸感,而且可以使觀眾進(jìn)入作品的內(nèi)部,操縱它、觀察它的過程,甚至賦予觀眾參與再創(chuàng)造的機(jī)會?!?