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互動(dòng)游戲墻
游戲互動(dòng)墻可以將虛擬的畫面投影在墻面上,與墻面上的真實(shí)物體融合,產(chǎn)生一種虛實(shí)結(jié)合的視覺效果。
游戲中,玩家可以通過手觸、投球、射擊等方式進(jìn)行游戲交互。當(dāng)你左右移動(dòng)你的身體時(shí),就能觸發(fā)互動(dòng)裝置,像是在一個(gè)虛擬空間進(jìn)行人機(jī)互動(dòng)游戲,事實(shí)上是你在現(xiàn)實(shí)空間中,進(jìn)行著交互式虛擬游戲體驗(yàn)。
游戲互動(dòng)墻還可以進(jìn)行故事闖關(guān)游戲,童話故事里好玩、有趣、奇妙的圖片都可以安靜地投影在墻面上,如雪山滑雪、森林小木屋、摩天輪、燈塔、風(fēng)車等。在歡快的音樂中,小朋友可以通過觸碰墻面的圖片,場(chǎng)所,還可以在墻面上擺放相關(guān)的道具對(duì)應(yīng)區(qū)域,整個(gè)游戲過程趣味十足。
很多樓盤都會(huì)遇到“周邊商業(yè)、娛樂設(shè)施、教育設(shè)施已規(guī)劃,但還未建,或者地鐵已規(guī)劃,但未開通”的諸多情況,客戶去到樓盤,往往會(huì)因?yàn)榭床坏浇ê弥蟮木跋蠖t遲不肯下單!
但VR看房系統(tǒng)可以模擬這些規(guī)劃建好后的景象,包括綠化、配套、道路、社區(qū)、娛樂等等。讓客戶有一個(gè)更加直觀的認(rèn)識(shí),尤其是VR樣板間讓客戶可以看到未來的家,VR樣板房內(nèi)還可以設(shè)計(jì)很多的互動(dòng)點(diǎn),比如電視、燃?xì)庠?、甚至?duì)家具進(jìn)行更換、對(duì)裝修材料進(jìn)行調(diào)整,這種沉浸感會(huì)讓人感到十分的向往,提高了購買率。
成本大幅降低
多維度顯示數(shù)據(jù)
除了包含大量的企業(yè)行業(yè)相關(guān)數(shù)據(jù),很多公司都會(huì)把消費(fèi)者行為數(shù)據(jù)化,二者相結(jié)合又可以為企業(yè)帶來更多的價(jià)值。在可視化的分析下,可視化技術(shù)將每一維的數(shù)據(jù)進(jìn)行分類、排序、組合和顯示,這樣就可以看到表示對(duì)象或事件的數(shù)據(jù)的多個(gè)屬性或變量,并支持用戶對(duì)于不同種類圖表的多維度操作顯示。
政企客戶在內(nèi)部及行業(yè)交流,以及領(lǐng)導(dǎo)匯報(bào)的場(chǎng)景里,目前使用的還是一些規(guī)范性文檔,這類文檔一般都是靜態(tài)表格和圖表,一般而言都太過于細(xì)化,并不能夠很好地理解分析。針對(duì)這種情況,大數(shù)據(jù)可視化工具就能夠用一些簡(jiǎn)短的圖形就能體現(xiàn)那些復(fù)雜信息,甚至單個(gè)圖形也能做到。這樣就可以在上述場(chǎng)景中更有效率地進(jìn)行溝通和交流。蘇伯民說,自16世紀(jì)中葉后的幾百年間,莫高窟處于一種無人管理的境地,石窟遭受到了比較嚴(yán)重的自然和人為破壞,直到1944年敦煌研究院成立,才開始了對(duì)莫高窟的保護(hù)、研究、弘揚(yáng)等各項(xiàng)工作。77年來,幾代莫高窟人不斷努力運(yùn)用各種科學(xué)技術(shù),使石窟得到了有效的保護(hù)和管理,也逐步恢復(fù)了昔日的光輝。
在弘揚(yáng)方面,已運(yùn)用AR和數(shù)字孿生技術(shù),實(shí)現(xiàn)了莫高窟智慧導(dǎo)覽和“窟內(nèi)窟外看”的參觀模式,運(yùn)用云展覽和融媒體傳播等多種傳播方式,不斷創(chuàng)新敦煌文化的傳播途徑和弘揚(yáng)模式。
丁磊:推動(dòng)數(shù)字文旅產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展