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對各種動漫卡通和玩具形狀的收集,從中提取有價值的信息,然后給予富有創(chuàng)造性和個性化的大膽發(fā)揮想象力的東西,并記錄這些設計思想。
根據(jù)設計理念,然后篩選這些方案,并選擇好的設計來修改它們。確定設計是從不同角度衡量各種因素,測量各種因素,并在綜合考慮后確定方案。長毛絨玩具的裁剪與服裝裁剪相似,但長毛絨玩具的裁剪更有規(guī)律,毛絨玩具的裁剪也在不斷變化。每一套裁片都決定著三維動物的形狀,這決定了設計形狀的質(zhì)量,在設計上也是復雜而繁瑣的。
常識1:使用的玩具必須有安全標志。玩具包裝一定會有警示信息等安全信息,如年齡警示標、特定危險的警示標、制造商或銷售商的名稱及地址、商標等信息。
常識2:選擇的玩具必須符合孩子所處的年齡階段。
常識3:3歲以下的孩子,不能玩耍含有細小部件的玩具,包括小球體和未充氣的氣球,以及那些帶有尖或粗糙邊緣的玩具。
常識4:確保軟體搖鈴、擠捏玩具、出牙玩具即使是在壓縮的狀態(tài)也不能完全塞入孩子的口中。
常5:如果孩子有啃咬物體的習慣,必須確保玩具或玩具部件尺寸足夠大,不至于被孩子吞下、塞住嘴或喉嚨。