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深圳廣告變現(xiàn)平臺(tái)——蒂燁大數(shù)據(jù)科技(廣州)有限公司擁有豐富的技術(shù)研發(fā)、廣告運(yùn)營,營銷推廣、企業(yè)管理經(jīng)驗(yàn)。
前路何方?
為什么目前很難實(shí)現(xiàn)大規(guī)模變現(xiàn)?全i面分析后可以發(fā)現(xiàn),目前運(yùn)營商的組織結(jié)構(gòu)和運(yùn)營體系需要調(diào)整,可以從五個(gè)方面著手。
一是 IT體系結(jié)構(gòu)升級(jí)。操作者需要整合結(jié)構(gòu)化和非結(jié)構(gòu)化元素,以及支持、分析工具。但目前運(yùn)營商仍存在 IT系統(tǒng)不兼容、難以集成、數(shù)據(jù)導(dǎo)入、存儲(chǔ)、分類、呈現(xiàn)等功能不理想等問題,需要進(jìn)行大的調(diào)整和升級(jí)。
二是建立專i用大數(shù)據(jù)組織結(jié)構(gòu)。建立 CTO是非常必要的,在這個(gè)運(yùn)營商龐大的系統(tǒng)中,需要有專i業(yè)的人站在全局的角度,制定數(shù)據(jù)收集、數(shù)據(jù)管理和數(shù)據(jù)分析策略。與此同時(shí),需要對(duì)大數(shù)據(jù)的發(fā)展進(jìn)行權(quán)衡,選擇重點(diǎn)發(fā)展至有價(jià)值的細(xì)分領(lǐng)域。
三是建立企業(yè)大數(shù)據(jù)資源庫?,F(xiàn)在企業(yè)大數(shù)據(jù)分散在各個(gè)系統(tǒng)中,需要建立專門的大數(shù)據(jù)資源庫,對(duì)它們進(jìn)行篩選、整理、整合和輸入。必須建立有價(jià)值導(dǎo)向的大數(shù)據(jù)資源庫,才能快速定制項(xiàng)目形成項(xiàng)目。
四是建立大數(shù)據(jù)價(jià)值評(píng)估機(jī)制。價(jià)值觀評(píng)價(jià)與激勵(lì)有直接關(guān)系。大數(shù)據(jù)價(jià)值包括直接收入和間接收入兩個(gè)方面。從大數(shù)據(jù)解決方案、項(xiàng)目中獲得的直接貢獻(xiàn)收入;而間接貢獻(xiàn)收入包括:由于提高生產(chǎn)效率、加強(qiáng)合作伙伴關(guān)系或作為解決方案一部分大數(shù)據(jù)而產(chǎn)生的收入。
五是做好大數(shù)據(jù)隱私的風(fēng)險(xiǎn)防控。做好用戶授權(quán)知情通知,對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分級(jí)分類管理和脫i敏處理。制定了“采集-處理-傳輸-加工-輸出”的全流程操作規(guī)范,并能識(shí)別各環(huán)節(jié)的人員,此外,還應(yīng)建立應(yīng)急風(fēng)險(xiǎn)補(bǔ)償機(jī)制等。
歡迎來電蒂燁大數(shù)據(jù)咨詢更多信息哦!手機(jī)流量變現(xiàn)付款方式
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忽視用戶的意見
有時(shí),在變現(xiàn)過程中,為了獲得成功和收益,我們常常很容易忽視很多關(guān)鍵因素。在手游發(fā)行領(lǐng)域,發(fā)行商至容易犯的一個(gè)錯(cuò)誤,就是不認(rèn)真對(duì)待玩家的意見。
當(dāng)打開一款手游的評(píng)論部分時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)用戶問的許多問題都沒有得到答i案。更有甚者,發(fā)行商甚至不愿解決用戶至常抱怨的問題。
您將看到在6個(gè)月或更早以前提出的問題,但是新用戶下i載后,會(huì)發(fā)現(xiàn)這些問題仍然沒有解決。那么,你要怎么辦?你接著嘆氣,還是直接把游戲刪了?
盡管廣告變現(xiàn)對(duì)開發(fā)商貢獻(xiàn)的收入越來越多,但有時(shí),廣告本身也讓玩家感到厭煩。
欺詐與冒犯玩家
有時(shí)廣告的內(nèi)容可能看上去很有趣,也很符合玩家的口味,所以他們很樂意點(diǎn)擊并觀看廣告。但是,在打開廣告后,他們會(huì)突然發(fā)現(xiàn)廣告內(nèi)容與他們的興趣無關(guān),而且并不能帶來什么價(jià)值。事實(shí)上,行業(yè)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,至少有15%的用戶被點(diǎn)擊次數(shù)欺騙。
廣告內(nèi)容的問題當(dāng)然不僅僅是這個(gè)問題。不久前,行業(yè)內(nèi)一家分析公司曝光了一款手游的可玩廣告,它顯示的是一個(gè)被捆綁并封口的人,讓玩家選擇拷打、殺i人甚至誘i騙自己。毋庸置疑,這是一個(gè)非常古怪的概念,并且會(huì)在許多方面引起人們的反感。
盡管有些時(shí)候,令人震i驚的話題就能引起人們的關(guān)注,但往往帶來的是負(fù)i面印象,會(huì)給游戲的長遠(yuǎn)發(fā)展帶來許多麻煩。
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要優(yōu)化廣告的展示率,可以從兩個(gè)方面著手:
1.廣告準(zhǔn)備時(shí)間縮短T1 T2
事實(shí)上,我們無法控制網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求耗費(fèi)時(shí)間和服務(wù)器處理請(qǐng)求的時(shí)間,但是,我們可以將T1和T2轉(zhuǎn)換成負(fù)數(shù),即請(qǐng)求廣告提前并緩存。
優(yōu)化前一段廣告的填充率時(shí),也提到了這一策略,如果條件允許,可提前高頻廣告請(qǐng)求時(shí)間。
要注意的是,如果我們提前緩存廣告,那么廣告的展示率并不一定會(huì)得到足夠的消耗,反而會(huì)降低,但實(shí)際的廣告展示數(shù)量可以提高,這樣我們的目的也達(dá)到了。
2.延長網(wǎng)頁停留時(shí)間D1
即盡可能提高用戶在當(dāng)前頁面上的停留時(shí)間,至關(guān)鍵的就是當(dāng)前頁面要對(duì)用戶有價(jià)值,例如有吸引用戶的內(nèi)容;當(dāng)然,我們也可以通過一些小技巧來提高頁面的停留時(shí)間,比如在廣告加載期間,加入等待效果,轉(zhuǎn)移用戶的注意力。
假如采用了瀑布式的方法,廣告的填充時(shí)間和資源加載時(shí)間都會(huì)比較長,我們也需要把這些對(duì)應(yīng)的時(shí)間來計(jì)算。