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中小微廣告變現(xiàn)平臺——蒂燁大數(shù)據(jù)科技(廣州)有限公司擁有豐富的技術(shù)研發(fā)、廣告運營,營銷推廣、企業(yè)管理經(jīng)驗。
探討一個問題。眾所周知,數(shù)據(jù)是所有企業(yè)的戰(zhàn)略資產(chǎn),每一家企業(yè)都會積累,并且不斷產(chǎn)生大量的數(shù)據(jù),但是為什么仍然有許多企業(yè)不認為數(shù)據(jù)有價值,原因也許有很多,但歸結(jié)起來就是數(shù)據(jù)沒用好,或者數(shù)據(jù)不是好數(shù)據(jù)。
哪種資料會產(chǎn)生價值?
阿i里巴巴曾鳴認為,所有的商業(yè)都在快速智能化,數(shù)據(jù)是智能商業(yè)時代至重要的資產(chǎn),但只有活的數(shù)據(jù)才能創(chuàng)造價值。首先,數(shù)據(jù)是有生命的,即數(shù)據(jù)是在線的和可隨時使用的;其次,數(shù)據(jù)必須是活的,也就是說,數(shù)據(jù)在不斷地被處理,產(chǎn)生聰明的商業(yè)決策,同時產(chǎn)生更多的數(shù)據(jù),形成數(shù)據(jù)回流。唯i有聯(lián)機,才能真正使數(shù)據(jù)活起來,進而以數(shù)據(jù)驅(qū)動企業(yè)運作。
SCRM的定位是面向行業(yè)領(lǐng)i導者的用戶生態(tài)數(shù)字化運營平臺,行業(yè)領(lǐng)i導者指的是其客戶群體為行業(yè)第i一層次的企業(yè),用戶生態(tài)數(shù)字化運營平臺有兩層含義,一是企業(yè)全生態(tài)的數(shù)字化運營平臺,一是連接用戶、數(shù)據(jù)變現(xiàn)的平臺。
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50萬日活量廣告變現(xiàn)平臺——蒂燁大數(shù)據(jù)科技(廣州)有限公司擁有豐富的技術(shù)研發(fā)、廣告運營,營銷推廣、企業(yè)管理經(jīng)驗。
2016被稱為萬億年的大數(shù)據(jù)年,在這一年大數(shù)據(jù)取得了長足進步,其技術(shù)瓶頸被打破,不再只是空洞的理論,也逐漸滲入各行各業(yè)。在這個時代浪潮中,企業(yè)如何低成本,如何運用科技手段對數(shù)據(jù)進行處理和利用,將決定其在高速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,企業(yè)能否創(chuàng)造價值,將決定企業(yè)優(yōu)先占有市場份額。
1.企業(yè)的價值為誰創(chuàng)造?
對企業(yè)而言,是以顧客為中心,從而為顧客創(chuàng)造價值。
2.企業(yè)如何獲利?
企業(yè)的基本增值活動(采購、生產(chǎn)、儲存、銷售、售后)和附加增值活動(人力資源管理、公司基礎(chǔ)管理、采購、技術(shù)開發(fā))才能產(chǎn)生利潤。
無論是初創(chuàng)企業(yè)還是成熟企業(yè),由于客戶是產(chǎn)生源中的利潤來源,企業(yè)對客戶的關(guān)系管理就顯得十分重要。而且怎樣管理與客戶的關(guān)系,如何通過有效的聯(lián)系變現(xiàn),我們不能忽視的是關(guān)于客戶的數(shù)據(jù)!
舉例來說,以與周圍朋友的關(guān)系維系為例,在與朋友的相處中,我們的溝通既是增進彼此的了解,又是建立在以前的了解之上。銷售顧客的過程也是建立在理解顧客的基礎(chǔ)上。
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直接變賣數(shù)據(jù)
信息直接變現(xiàn),就是一種通過出售數(shù)據(jù)獲取利潤的商業(yè)模式。
在大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)鏈中,這一模式處于行業(yè)上游,業(yè)務形態(tài)一般是從不同來源收集各種異構(gòu)數(shù)據(jù),對其進行聚合,包括簡單處理,然后通過 API銷售等方式向下游企業(yè)提供數(shù)據(jù)。
這一模式對技術(shù)的要求比較低,商業(yè)模式易于理解,易于落地,易于執(zhí)行。此外,由于處于產(chǎn)業(yè)鏈的上游,未來方便演化出了其它商業(yè)模式。
大數(shù)據(jù)公司在這一模式下,有兩種競爭形態(tài):一種是,如果能夠獲取別人無法獲取的數(shù)據(jù),自然會形成天然的商業(yè)壁壘;另一種是,如果沒有這一自然形成的商業(yè)壁壘,那么大數(shù)據(jù)公司將在大數(shù)據(jù)3 V平臺上拼盡全力。
一般而言,我們討論大數(shù)據(jù)時,有3 V的特征,即 Volume (數(shù)據(jù)量)、 Variety (數(shù)據(jù)多樣性)和 Velocity (數(shù)據(jù)時效)。從這三個方面來看,只要任何一方能夠做到,都能形成自己的競爭優(yōu)勢。
這一模式的問題是僅僅對數(shù)據(jù)進行輸出或粗加工,并沒有真正地使用這些數(shù)據(jù),也沒有充分發(fā)揮數(shù)據(jù)的價值。
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廣告變現(xiàn)則是至基本、至普遍的 APP變現(xiàn)方式,即開i發(fā)者通過移動廣告平臺,或者直接與廣告企業(yè)對接,將廣告嵌入到自己的 APP中,吸引用戶點擊,從而直接或間接地獲得廣告收入。開發(fā)人員的廣告變現(xiàn)流程大致可分為廣告模式選擇、廣告定位、上線測試、數(shù)據(jù)分析四大步驟。
現(xiàn)在市場上有很多廣告形式,其中包括廣告投放、插屏、開屏、刺激視頻廣告、試i玩廣告等。開發(fā)人員在選擇廣告形式時應從自己的 APP特點出發(fā),選擇符合 APP主體調(diào)性和環(huán)境的廣告形式,同時兼顧用戶的廣告體驗,以免造成流量流失。
就拿《刀光與少女》來說,這款游戲的開發(fā)人員不希望玩家在游戲中出現(xiàn)無關(guān)因素,非常注重用戶體驗和口碑。因此,當廣告變現(xiàn)時,開發(fā)人員只利用視頻進行廣告變現(xiàn),將移動廣告平臺 Mintegral接入激勵視頻廣告,以行業(yè)內(nèi)至高水平的廣告位填充率和素材創(chuàng)意進一步保證用戶體驗,同時提高點擊率。至后,該游戲獲得了玩家的高度認可,多次登上蘋果 App Store的推薦內(nèi)容,甚至 TapTap用戶也對其內(nèi)置廣告持肯定態(tài)度。
選擇廣告定位也是廣告變現(xiàn)流程中的一個重要環(huán)節(jié)。簡而言之,開發(fā)人員需要考慮廣告點擊窗口應該放在 APP界面的什么地方。普通廣告不能放在用戶需要頻繁操作的地方,否則會影響用戶的操作,引起用戶的反感,同時也可能產(chǎn)生大量誤點打擊,誤以為有廣告欺騙行為,對 APP的可信度和廣告收入造成影響。與此同時,廣告面積不能過大,以免喧賓奪主,給用戶帶來不良視覺體驗。
在變現(xiàn)模塊上線之前要進行測試,測試的內(nèi)容包括廣告拉出的時間是否過長,廣告是否能正常顯示,是否可以正常點擊,能否在點擊后正常跳轉(zhuǎn)等。
在廣告發(fā)布后,開發(fā)人員要做好收益分析和用戶體驗分析,查漏補缺,為下一次廣告變現(xiàn)奠定堅實的基礎(chǔ)。
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