【廣告】
使用非線性編輯系統(tǒng)的基本方法
非線性編輯系統(tǒng)的非線性編輯軟件是專門針對新聞記者、非帶狀視頻制播與存儲等制作環(huán)境而設計的。非線性編輯系統(tǒng)具有完善的基于文檔的工作流程,提供實時的,多軌道的,多種格式的混合,合成,色鍵,字幕和時間線輸出。所有DV,HDV攝像機和錄像機都支持。第二個鏡頭組接的方法鏡頭組接,就是把電影或電視中的獨立畫面,有邏輯、有構(gòu)思、有意識、有創(chuàng)造性并定期進行組合,從而形成鏡頭組接。電影是用多個鏡頭合乎邏輯地、有節(jié)奏地組合在一起,以說明或敘述某事發(fā)生和發(fā)展的技巧。電影與電視組接過程中當然有許多專業(yè)術(shù)語,如“電影蒙太奇手法”、畫面組接的一般規(guī)律:動、靜、靜、聲等。電視特技效果的制作方法電視特技效果是利用電視特技制作的特殊影像來進行藝術(shù)創(chuàng)作的一種方法?,F(xiàn)在的電視技術(shù),已經(jīng)達到了只用特技信號發(fā)生器,就能解決數(shù)百種不同的圖像變化。2D,3D;黑白,彩色,靜止,速度;各種無處不在的影像變化,可以像萬里長城一樣任勞任怨。在各種節(jié)目的鏡頭銜接、鏡頭變換、字幕運用、影像合成等方面,電視特技都能發(fā)揮其獨特的藝術(shù)效果。其能使畫面任意著色,并能隨意改變畫面的構(gòu)成。能夠使畫面的色彩分離形成各種板畫的效果...在現(xiàn)場直播、現(xiàn)場切換等工作中,它為創(chuàng)作者提供了有利的創(chuàng)作手段和非常方便的操作系統(tǒng),總而言之,它可以解決一切電影技巧所能達到的畫面效果。
非編系統(tǒng)構(gòu)成
編輯軟件
相對飛速發(fā)展的計算機硬件來講,軟件的發(fā)展要緩慢得多。非線性編輯系統(tǒng)的軟件平臺也同樣存在落后于硬件的局面。微軟在九十年代初為多媒體結(jié)構(gòu)推薦了VFW,蘋果上也有一個類似的QuickTime,這兩種軟件結(jié)構(gòu)都缺乏對專業(yè)視頻的支持,它們限制了I/O端口的數(shù)據(jù)流量和視頻文件的大小,VFW甚至不支持Alpha通道,無法描述兩層畫面之間的關(guān)系。當前我們使用的編輯和建模軟件大多數(shù)是建立在這兩種平臺上,如Premiere 4.2T、3DMAX,用這些軟件創(chuàng)作的運動物體邊緣存在著抖動。為了解決這些問題,1994年,Open DML標準開始建立,增強了AVI文件的功能,使不同廠家的Motion JPEG文件可以互換,修改了AVI文件只有2GB大小的限制,并把幀索引改為場索引。所有這些內(nèi)容在1995年完成后并入Quartz多媒體標準中,Quartz成為軟件專業(yè)視頻設計的初級規(guī)范,隨后Active Movie取代了Quartz的地位,正式應用在Windows 97中。
非編系統(tǒng)
國產(chǎn)非線性編輯系統(tǒng)的軟件結(jié)構(gòu)就是從Active Movie平臺起步設計的,比國外的編輯軟件具有更先進的底層結(jié)構(gòu),而國外軟件基本都是在VFW和Quick Time基礎上編寫的,這是國產(chǎn)非線性編輯系統(tǒng)的一大優(yōu)勢。
1996年8月,一個更新的軟件平臺Direct Show測試版發(fā)布,它能支持更多的媒體數(shù)據(jù)類型,并增加了支持硬件的“軟件端口”,能直接檢測板卡上是否具有實時的劃像器、DVE和混合器等硬件部件,并能直接對這些硬件進行操作。國內(nèi)主流的例如大洋、索貝、極速非線性編輯系統(tǒng)先后轉(zhuǎn)移到Direct Show平臺上。
非編系統(tǒng)優(yōu)勢
制作水平高使用傳統(tǒng)的編輯方法,為制作一個十來分鐘的節(jié)目,往往要面對長達四五十分鐘的素材帶,反復進行審閱比較,然后將所選擇的鏡頭編輯組接,并進行必要的轉(zhuǎn)場、特技處理。這其中包含大量的機械重復勞動。而在非線性編輯系統(tǒng)中,大量的素材都存儲在硬盤上,可以隨時調(diào)用,不必費時費力地逐幀尋找。素材的搜索極其容易,不用像傳統(tǒng)的編輯機那樣來回倒帶。用鼠標拖動一個滑塊,能在瞬間找到需要的那一幀畫面,搜索、打點易如反掌。整個編輯過程就像文字處理一樣,既靈活又方便。同時,多種多樣、花樣翻新、可自由組合的特技方式,使制作的節(jié)目豐富多彩,將制作水平提高到了一個新的層次。