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事實(shí)上,常用的2D動(dòng)畫是手繪的
動(dòng)畫和原畫不一樣。動(dòng)畫是在原始繪畫完成后添加每一幀的行為。所謂的日本動(dòng)畫都是手繪的,手寫在每個(gè)紙板上,然后用軟件著色。他們的動(dòng)畫不是直接由電腦制作的。國產(chǎn)動(dòng)畫通常用flash制作,成本低。因此,flash和PS是動(dòng)畫的好助手。然而,對動(dòng)畫師來說的不是這些軟件有多少,而是素描的技巧。如果你能在40秒內(nèi)畫出舞者的動(dòng)作和舞蹈,那么你就能很好地學(xué)習(xí)動(dòng)畫軟件。 寧夏禹羿動(dòng)漫公司
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事實(shí)上,常用的2D動(dòng)畫是手繪的,而2D動(dòng)畫側(cè)重于原畫和幀填充。在大多數(shù)情況下,軟件只需要連續(xù)發(fā)揮這一功能。因此,土坯的閃光和聲發(fā)射可以產(chǎn)生。Flash也可以用來制作矢量級的原始動(dòng)畫,AE可以通過編輯素材文件來制作動(dòng)畫。
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2D動(dòng)畫和3D動(dòng)畫的主要區(qū)別是什么
2D動(dòng)畫和3D動(dòng)畫的主要區(qū)別是什么
二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫的主要區(qū)別在于大得多的維度。
額外的維度是巨大的,就像一個(gè)二維空間。二維空間是平面上的一個(gè)空間。只有長度和寬度的概念。如果上面有人,那只是一個(gè)。三維空間比二維空間有更高的概念,因此紙質(zhì)的人成為真實(shí)的人,我們?nèi)祟悓儆谌S空間中的生命。
1.首先,概念上:
二維動(dòng)畫是在平面上創(chuàng)建的,即使使用動(dòng)畫軟件,它也是平面二維動(dòng)畫軟件。三維動(dòng)畫是通過使用三維動(dòng)畫軟件創(chuàng)建的。首先,計(jì)算機(jī)模擬一個(gè)三維空間,然后在這個(gè)虛擬的三維空間中創(chuàng)建?! 幭挠眙鄤?dòng)漫公司
劇本實(shí)際上是動(dòng)畫的編劇
劇本實(shí)際上是動(dòng)畫的編劇。動(dòng)畫編劇和影視編劇在工作中有相同點(diǎn)和不同點(diǎn)。同樣的一點(diǎn)在于,無論他們是電影編劇、電視劇編劇還是動(dòng)畫編劇,他們創(chuàng)作的劇本都必須包含故事敘事內(nèi)容、角色互動(dòng)和角色表演這三大要素。在具體的動(dòng)畫制作中,監(jiān)制和動(dòng)畫系列應(yīng)該在正式的動(dòng)畫制作進(jìn)入之前進(jìn)行討論,以確定動(dòng)畫故事的基本框架,從而能夠向制作團(tuán)隊(duì)的工作人員和制作的成員進(jìn)入解釋故事。
對于具有原創(chuàng)內(nèi)容的改編動(dòng)畫,動(dòng)畫情節(jié)基于原創(chuàng)作者授權(quán)的原創(chuàng)情節(jié)。對于完整的原創(chuàng)動(dòng)畫來說,提出故事想法的人通常充當(dāng)一個(gè)系列作品或腳本。無論是改編動(dòng)畫還是原創(chuàng)動(dòng)畫,動(dòng)畫系列作品都是確定動(dòng)畫故事的一般故事框架、主要故事情節(jié)和敘事節(jié)奏。