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動畫原理
動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解后畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。把畫面中人物的動作起始與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現(xiàn)一個完整動作過程特征的若干關(guān)鍵動態(tài)瞬間。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。醫(yī)學(xué)證明人類具有“視覺暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在0.34秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。
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動畫制作步驟
動畫制作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細(xì)致。學(xué)好二維動畫的技法和相關(guān)軟件,在動畫公司里能擔(dān)任原畫動畫設(shè)計師、場景設(shè)計、人物設(shè)計、插畫繪制、動畫修型、人物上色、后期制作等工作。通常分為前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特1效、字幕、合成、試映等。
動畫設(shè)計階段
1.設(shè)計。設(shè)計工作包括角色設(shè)計、場景設(shè)計、道具設(shè)計和鏡頭畫面設(shè)計等,設(shè)計應(yīng)按照嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行,以便下一制作環(huán)節(jié)的工作人員參考方便。
2.音響。動畫片的動作必須與音樂相互匹配,所以音響錄音制作與動畫制作同時進(jìn)行。錄音完成后,把聲音精1確地對應(yīng)到每一幅畫面位置上,供動畫人員參考。