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CAVE虛擬現(xiàn)實顯示系統(tǒng)
CAVE虛擬現(xiàn)實顯示系統(tǒng) CAVE,英文全稱CAVE Automatic Virtual Environment,譯為“洞穴狀自動虛擬系統(tǒng)”。特點: 1、靈活性 折幕投影安裝很方便,設(shè)備簡單,靈活性較強?;孟⒖萍糣R-Platform CAVE虛擬現(xiàn)實顯示系統(tǒng)是其中的典型代表。 CAVE是一種基于投影的沉浸式虛擬現(xiàn)實顯示系統(tǒng),其特點是分辨率高,沉浸感強,交互性好。 CAVE沉浸式虛擬現(xiàn)實顯示系統(tǒng)的原理比較復雜,它是以計算機圖形學為基礎(chǔ),將高分辨率的立體投影顯示技術(shù)、多通道視景同步技術(shù)、視角動態(tài)跟蹤及技術(shù)、音響技術(shù)、傳感器技術(shù)等地融合,從而產(chǎn)生一個被三維立 體,投影畫面包圍的供多人使用的完全沉浸式的虛擬環(huán)境。
VR技術(shù)助力青少年打造法制科普系列課程
VR技術(shù)助力青少年打造法制科普系列課程 教學情境的創(chuàng)設(shè)需要思維作為輔助,如果在多媒體青少年基地中進行青少年課,就會讓學生在短時間內(nèi)就投入到青少年課堂的學習氛圍中,對青少年課程產(chǎn)生了濃厚的興趣,變被動學習為自主學習。教師要以實現(xiàn)教學目標為宗旨,讓多媒體的使用服務于教學目標而創(chuàng)設(shè)情境,以學生的年齡和心智特點為出發(fā)點,激發(fā)學生的探究意識。軟件系統(tǒng)通過虛擬,對原有系統(tǒng)進行圖像分割、投影矩陣計算、四通道圖像生成及無縫拼接,達到視點變換的效果,配合硬件設(shè)備進行多通道輸出,并完成同步計算,構(gòu)建出一個被立體投影畫面包圍的虛擬環(huán)境中,打造一種身臨其境的三維立體視聽影像和交互感受。 VR青少年基地的優(yōu)勢之一就是能夠創(chuàng)設(shè)課堂所需要的教學情境,讓學生置身于青少年情境之中,從而盡快融入到青少年課堂教學的氛圍中。 青少年基地能夠讓學生在愉快的氛圍中,將青少年和多媒體融合在一夕,合作的形式更具性。新的課程理念倡導教師必須充分尊重學生的主體地位,在青少年教學中不僅向?qū)W生傳授新知,更在點滴之間提升學生的核心素養(yǎng),尤其要將自主能力和探究水平的培養(yǎng)滲透在平時的教學中?;诖?,多媒體青少年基地中的互動多媒體設(shè)備可以讓學生對青少年課更加感興趣,從而自主的學習青少年內(nèi)容。 初中階段是青少年的重要時期,很多青少年的知識,如果沒有多媒體進行展示,僅憑借教師的口頭講授,學生是無法做到記憶猶新的,我們巧用多媒體來展示青少年知識的文字、圖片和視頻資料,讓學生很快形成感官認識,從而由表及里地形成理性認識。 總之,隨著經(jīng)濟水平和國家對教育事業(yè)的重視,VR青少年基地已經(jīng)成為青少年教學中不可或缺的組成部分,在青少年課堂中運用互動多媒體也是教育發(fā)展的必然。在青少年的教學實踐中,采用契合中小學生身心特點的教學方式,將VR技術(shù)巧妙融入青少年課堂,巧妙突破難點,學生的學習潛能,從而化地提升青少年課堂的教學實效。
天幕投影
天幕投影 天幕投影 天幕投影是一種新穎的異形投影方式,它特點就是投影幕使用的是我們頭頂?shù)奶旎ò逡部梢杂肔ED拼接屏代替天花板,給人一種震撼的視覺感。新的課程理念倡導教師必須充分尊重學生的主體地位,在青少年教學中不僅向?qū)W生傳授新知,更在點滴之間提升學生的核心素養(yǎng),尤其要將自主能力和探究水平的培養(yǎng)滲透在平時的教學中。天幕投影通常使用多臺投影機并通過投影融合技術(shù)實現(xiàn)畫面的無縫拼接,伴隨著立體聲效營造出能讓人身臨其境的觀影環(huán)境。 特點: 1、投影的畫面以及區(qū)域可以根據(jù)需求或者天幕大小來調(diào)整到客戶想要的尺寸。 2、天幕投影內(nèi)容可以根據(jù)需求效果和場所的需求而定制。 3、可以添加互動系統(tǒng),增添天幕投影的互動體驗效果。 4、投射出來的畫面要逼平面投影系統(tǒng)的更加的有立體感,再加上立體環(huán)繞聲音效,就可以帶來更加真實、震撼、逼真的視覺效果。
文學劇本在創(chuàng)作上的蛻變,傳統(tǒng)電影并沒有直接創(chuàng)作觀眾這個角色。4、沉浸式交互性體驗好:Cave沉浸式系統(tǒng)技術(shù)已十分成熟,可適應不同的展示環(huán)境,制造出的現(xiàn)場氛圍,給體驗者帶來100%的沉浸式體驗,是展示場所的吸睛神器。第四個改變就是VR電影中的主動化的發(fā)展趨勢。在傳統(tǒng)電影里,導演會用強調(diào)度的方式來完成創(chuàng)作意圖,時刻掌握觀眾的心理。但是VR電影中,觀眾的反應一方面要去控制,另一方面觀眾的不可控要去預測并預埋包袱,這就需要創(chuàng)作上不斷的試錯和探索。
對電影的視覺塑造,可以通過提升電影的畫面質(zhì)量來實現(xiàn),比如使用3D技術(shù)佩戴3D眼鏡等方式。而從聽覺上塑造臨場感受,就要從播放電影聲音的音響來入手。電影院之所能夠營造出逼真的觀影體驗,得益于電影院使用的專業(yè)級音響。