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Oculus是Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價(jià)格收購(gòu)的VR設(shè)備制作商,在Facebook看來(lái),Oculus的技術(shù)開(kāi)辟了全新的體驗(yàn)和可能性,不僅僅在游戲領(lǐng)域,還在生活、教育等諸多領(lǐng)域擁有廣闊的想象空間。HTCVive是由HTC與Valve聯(lián)合開(kāi)發(fā)的一款VR頭顯產(chǎn)品,于2015年3月在MWC2015上發(fā)布。由于有Valve的SteamVR提供的技術(shù)支持,因此在Steam平臺(tái)上已經(jīng)可以體驗(yàn)利用Vive功能的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
對(duì)人工智能技術(shù)的研究與應(yīng)用不僅在傳媒業(yè),更在全社會(huì)成為熱議焦點(diǎn)。然而,歷來(lái)對(duì)一種新技術(shù)的討論,都必然伴隨著正負(fù)立場(chǎng)的交鋒與辯論,人工智能也不例外。首當(dāng)?shù)?,就是關(guān)于人類是否會(huì)被機(jī)器人替代而失業(yè)、甚至被機(jī)器掌控而淪為奴隸的爭(zhēng)論。我們經(jīng)歷了初始期對(duì)人工智能的崇拜,進(jìn)入了對(duì)被機(jī)器統(tǒng)治的深層恐懼。分析了365種職業(yè)被機(jī)器取代的概率后指出,符合“無(wú)需天賦、經(jīng)由訓(xùn)練即可掌握的技能。
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移動(dòng)媒體技術(shù)已經(jīng)完成了從即時(shí)通訊工具向新聞發(fā)布平臺(tái)的身份轉(zhuǎn)變,成為人們獲取新聞信息的重要來(lái)源,所占比例還在持續(xù)增加。截止2017年一季度,85%的美國(guó)人表示曾經(jīng)在移動(dòng)設(shè)備上獲得過(guò)信息資訊,較2016年上漲了13個(gè)百分點(diǎn);45%的人則是經(jīng)常通過(guò)移動(dòng)設(shè)備來(lái)獲取新聞,較2016年上漲了9個(gè)百分點(diǎn);到2017年10月,中國(guó)網(wǎng)上民的資訊消費(fèi)也占到了網(wǎng)上民使用手機(jī)總時(shí)長(zhǎng)的29%。