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預計未來3—5年,中國游戲美術(shù)人才缺口將高達60萬人。例如,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計職位的平均薪資要比網(wǎng)絡(luò)IT行業(yè)的平均薪資高出20%—25%左右。游戲美術(shù)設(shè)計師、角色動畫設(shè)計師、高1級動漫游戲造型設(shè)計師、3D多媒體設(shè)計師等職位發(fā)展空間廣闊。動漫游戲作為一個擁有巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè),受到投資者青睞和政府的重視,正所謂“21世紀,貴的是人才”。面對中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年50%的高增長率,我國不足萬人的研發(fā)隊伍顯得過于單薄,專業(yè)人才的不足已經(jīng)成為行業(yè)發(fā)展的瓶頸。如今好萊塢電影中已不乏中國臉孔了,但這很大程度上是體現(xiàn)的是資本和市場的力量,正如當年正處在鼎盛時期的日本,三十年的經(jīng)濟奇跡把世界的目光拉向了中國,雖然這個中國風吹的不免有迎合和討好之意味,但這也正是展示自信讓中國文化站上世界舞臺的大好機會。
【關(guān)于《天涯明月刀》美術(shù)風格發(fā)展的七年】
作為近年來國產(chǎn)游戲中將畫面質(zhì)量和風格做到讓絕大部分國人夸贊不止的《天涯明月刀》,從初立項至今已經(jīng)足足七年時間。七年間,《天涯明月刀》從初的2.5D游戲變成了3D,從一測的美術(shù)較弱到如今占據(jù)國產(chǎn)游戲畫面水平一線。單就美術(shù)而言,《天涯明月刀》做到了近年來的一個巔高峰線。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與超級先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合。
【真實的江湖世界 《九陰真經(jīng)2》實機場景圖曝光】
多玩網(wǎng)于本日獲取了一些《九陰2》游戲截圖,在截圖中我們能夠看到《九陰真經(jīng)2》的江湖世界面貌,包括城鎮(zhèn)以及廣闊的江湖,可以看出游戲目前的畫面完成度已經(jīng)是相當高了,游戲場景的天氣和日夜變化也做得比較真實。
國內(nèi)游戲美術(shù)發(fā)展迅速 GGAC有信心影響全球
在社交媒體蓬勃發(fā)展的這幾年,不僅國內(nèi)的內(nèi)容很容易傳播到國外,并且隨著國際性的游戲美術(shù)設(shè)計交流網(wǎng)站也越來越多,國內(nèi)外交流也變得更加方便。當然烏鴉老師講到了重要的一點是在DW停辦的這8年里,國內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展迅速,在很多世界性的出名游戲項目上,很多都有國人參與的身影,而且重要的是國人的意見很被外國人所重視。人物的制作流程和地圖的制作流程差不多,不過因為人物(包括怪獸)的動作是非常重要的組成部分,這是跟地圖差異比較大的地方。(DW5 畫師王嘯宇2D組亞軍)
所以GGAC作為國內(nèi)主辦的全球性賽事,不僅在獎金上能吸引到很多外國人參賽(烏鴉甚至對獎金心動了,開玩笑表示想不當評委去參賽),同時這是國內(nèi)外游戲美術(shù)從業(yè)者交流的機會,在中國更具話語權(quán)的今天,GGAC顯得更有行業(yè)交流價值。