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當然就處理能力和性能而言,當前階段的支持Java的手機很接近第二代控制臺游戲機、80年代中期的家用電腦和早期的手持游戲機。內(nèi)存通常很有限--一般128KB到500KB--雖然有些智能手機比如Nokia 3650有4 MB內(nèi)存。所以,選擇的時候,首要的不是語言,而是你選擇用什么東西做游戲。與PC相比,它們的輸入和顯示功能也很有限;小屏幕(許多仍然是黑白屏幕),為電話撥號優(yōu)化的小鍵盤并不針對文本輸入,以及有限的聲音處理能力。
解決方案成功服務100多家企業(yè),其中包括眾多的國內(nèi)企業(yè),并贏得合作客戶的口碑。專注、專一、專心、專業(yè)的是我們技術發(fā)展思想;同心同德,共存共榮是我們與客戶的合作理念。我們會以較切實的行動,回報您的托付!您的信任,我的動力!
Java游戲
Java是一種程序語言,具體是什么程序語言我們完全沒有必要知道。作為游戲一族,我們只需要知道兩件事:
,您的手機是否支持Java,要了解這一點您可以查閱您的手機的說明書,或者直接詢問經(jīng)銷商。
第二,您挑選的Java游戲是否支持您的手機,要了解這一點,您可以參閱“為什么手機游戲也會有兼容性問題”以及“如何從新浪游戲符合您的手機型號的手機游戲”部分。
在這里,有一個誤區(qū)需要解釋,那就是有時候我們說起java游戲,往往個想到的可能就是的手機配置,事實上這是一個意識形態(tài)上大大的誤區(qū)。因為手機并不是電腦,“配置”這個詞對于我們來說根本沒有意義。
游戲開發(fā)價格在程序員自己能完整地玩一遍算是基本完成,接下來是找BUG和游戲平衡的調(diào)整,也就是游戲測試。這個作業(yè)需要測試人員去玩游戲,不要認為這是一件很容易的事,實際上,對測試人員要求有一定的水平,因為,測試通常不是按常規(guī)去玩游戲,而是進行所能想到的各種操作,來確認不會出現(xiàn)問題。游戲開發(fā)價格需要注意的是:1、以上這些程序的分辨率都是240×320和176x220的,再加上MINIJ的特性,導致了在小于這個分辨率的手機上面顯示不完整,只顯示中間的一部分圖象,所以就不建議小于這個分辨率的朋友了,因為如果顯示不完整的話了也沒用。接著要對該游戲的對象進行數(shù)據(jù)的收集。注意:光收集那些老玩家的數(shù)據(jù)是不行的。在測試完后,將測試數(shù)據(jù)返回程序員。
(1萬美元/人)是一個很好的估值,”黑曜石工作室《永恒之柱》系列的制作人Obsidian’s Adam Brennecke表示:“根據(jù)開發(fā)人員的平均工資再加上其他開銷,工作室的開銷就是大概1萬美元/人。這些合伙人的人品一定要值得被你信任,他們的能力一定要是互補的,比如策劃、程序、美術這種。有些(工作室)會更高些。這也就是發(fā)行商們對預算進行推算的方式?!?
1萬美元/人這個數(shù)字(如果在舊金山這樣的城市可能還要更高),將開發(fā)者的工資、辦公室租金、保險、病假、設備和開發(fā)過程中的任何其他費用全部考慮進去。雖然IDE會幫我們生成很多代碼,如果不自己寫一遍,就永遠不曉得數(shù)據(jù)流向。目前來說,大家都廣泛認可這樣一種觀點:無論電子游戲的生產(chǎn)的開銷有多大,這(1萬美元/人)都是一個很好的估值。
假如說,你開了一家獨立工作室,現(xiàn)在你需要在Kickstarter上眾籌開發(fā)資金。假定你打算用一年半的時間(18個月)做出一款16bit、風格受《地球冒險》啟發(fā)的獨立游戲,而你認為完成這項工作總共需要五個人:一個設計師、一個程序員、一個音樂設計還有兩個藝術設計。中將運算能力提升所帶來的的進化可能已經(jīng)說得很棒了,所以我想補充交互體驗的更多可能性。5*18*10000=900000,總計90萬美元。但愿你別再考慮什么額外目標了!