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專業(yè)的解決方案成功服務(wù)100多家企業(yè),其中包括眾多的國(guó)內(nèi)企業(yè),并贏得合作客戶的口碑。專注、專一、專心、專業(yè)的是我們技術(shù)發(fā)展思想;同心同德,共存共榮是我們與客戶的合作理念。我們會(huì)以較切實(shí)的行動(dòng),回報(bào)您的托付!您的信任,我的動(dòng)力!
H5手機(jī)游戲開發(fā)搭建大部分的手機(jī)廠商都迫切希望Java手機(jī)推廣應(yīng)用。上千萬的Java手機(jī)已經(jīng)到了消費(fèi)者的手中。這就迫使我們要把程序設(shè)計(jì)成易于調(diào)用和可測(cè)試的,即迫使我們解除軟件中的耦合。J2ME與臺(tái)式機(jī)中的Java相比還是有很大的限制,但是它已經(jīng)極大的提高了移動(dòng)電話支持游戲的能力。它有比SMS或WAP更好控制的界面,允許使用子圖形動(dòng)畫,并且可以通過無線網(wǎng)絡(luò)連接到遠(yuǎn)程服務(wù)器。
隨著手游制作的精細(xì)化程度越來越好,粗制濫造的畫面已經(jīng)無法吸引玩家了,隨之帶來的是游戲制作成本的水漲船高。在早期主要是確立游戲概念與玩法,隨后再將具體的內(nèi)容以工業(yè)化的標(biāo)準(zhǔn)交予各個(gè)職責(zé)部門一一細(xì)化實(shí)現(xiàn)。從目前的市場(chǎng)來看,一款看起來小而美的游戲,各種成本攤下來可能就要至少200萬。所以有手游制作夢(mèng)想的小伙伴們首先要掂量掂量自己的資金實(shí)力了。
游戲的制作創(chuàng)業(yè)的核心自然是產(chǎn)品本身了,沒有好的產(chǎn)品作支撐,其它一切都是空談。對(duì)于小的制作團(tuán)隊(duì)如何找到好的技術(shù)團(tuán)隊(duì),是考驗(yàn)創(chuàng)業(yè)者能力的時(shí)候。(1萬美元/人)是一個(gè)很好的估值,”黑曜石工作室《永恒之柱》系列的制作人Obsidian’sAdamBrennecke表示:“根據(jù)開發(fā)人員的平均工資再加上其他開銷,工作室的開銷就是大概1萬美元/人。這個(gè)時(shí)候創(chuàng)業(yè)者首先需要找?guī)讉€(gè)靠譜的合作人,初步搭建起自己的核心團(tuán)隊(duì)。這些合伙人的人品一定要值得被你信任,他們的能力一定要是互補(bǔ)的,比如策劃、程序、美術(shù)這種??孔V的合伙人會(huì)幫你分擔(dān)因?yàn)闆]有經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)帶來的巨大壓力和困難。
項(xiàng)目建立好以后,對(duì)各區(qū)域的功能大致了解下,作為前端的你,主要還是要迅速的掌握cc提供的各種NB的功能。所以,還得趕緊打開 快速瀏覽一遍。目前已支持iOS、Android、Windows、Mac等原生平臺(tái),Web和大部分小游戲平臺(tái),我們希望提供給行業(yè)的是輕量,易用,門檻更低的3D內(nèi)容制作解決方案。也寫得很好,提供中文和英文,對(duì)于英文能力不好的伙伴來說,簡(jiǎn)直是不能太好了。是不是找到了當(dāng)初學(xué)習(xí)Vue的感覺。作為前端的你,整天寫了一堆業(yè)務(wù)控制,處理各種布局,各種兼容,對(duì)奇怪的css優(yōu)先級(jí)搞得云里霧里的。所以是時(shí)候換一個(gè)更有意思開發(fā)場(chǎng)景,給自己做個(gè)游戲解悶多好
cc是一個(gè)跨平臺(tái)框架,一端編譯多端發(fā)布。想想前端的 mpvue taro uni-app,無不是解決此類問題,再加上gulp,webpack,再來一堆node_modules,啥less sass stylus.各種環(huán)境配置那是相當(dāng)?shù)膹?fù)雜。Java是目前中國(guó)手機(jī)軟件開發(fā)行業(yè)的主流語言之一,也是學(xué)習(xí)的人數(shù)的,介于目前中國(guó)流行的基本都是android系統(tǒng),所以手機(jī)游戲的開發(fā)也需要在android的平臺(tái)下開發(fā)。所以業(yè)界流傳,前端已經(jīng)進(jìn)入深水區(qū),真的一點(diǎn)不假。 然而cc依然可以讓你舒適的寫JS或者TS ,并且沒有繁雜的配置,一鍵搞定打包發(fā)布。