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手游開發(fā)分析大部分的手機廠商都迫切希望Java手機推廣應用。上千萬的Java手機已經(jīng)到了消費者的手中。J2ME與臺式機中的Java相比還是有很大的限制,但是它已經(jīng)極大的提高了移動電話支持游戲的能力。它有比SMS或WAP更好控制的界面,允許使用子圖形動畫,并且可以通過無線網(wǎng)絡(luò)連接到遠程服務(wù)器。手機游戲開發(fā)的平臺是JME,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。
支持Java的手機的普及,所以它成為距今的移動游戲開發(fā)環(huán)境,我們在這里將詳細研究J2ME游戲的開發(fā)。J2ME不是手機上配置的解釋語言,但是它是一個許多廠商支持的行業(yè)標準。一些專用的解釋語言也在某些區(qū)域有上佳的表現(xiàn),如北美的Qualcomm的BREW ( Binary Runtime Environment for Wireless,用于無線應用程序的二進制運行環(huán)境)和一些韓國移動運營商支持的名為GVM的標準。在這個系列文章中,我們將要重點討論使用J2ME開發(fā)移動游戲,并且將介紹在Nokia平臺上開發(fā)移動游戲的方法。手游開發(fā)分析一點背景介紹,雖然Cocos在手游時代服務(wù)了無數(shù)開發(fā)者和現(xiàn)象級游戲,但卻沒能抓住機會在技術(shù)上趕上水平,實在是一大遺憾。
做過前端的你一定知道,要想拖動一個DIV,一定是在Body中鼠標的移動事件。在移動端一定是觸摸移動事件。是的,在cc里邊做游戲,希望一個組件動起來依然是這么操作的,那么cc里邊是如何注冊事件的呢?在中國移動百寶箱以及數(shù)量巨大的手機上網(wǎng)及游戲用戶消費需求刺激下,導致手機用戶對手機網(wǎng)絡(luò)游戲高漲的需求欲望,用戶群基數(shù)快速上升。兩個方式,一個在場景編輯器下角的屬性中添加腳本里邊的方法,另外一種就是直接在腳本里邊添加。當然我推薦第二種。雖然IDE會幫我們生成很多代碼,如果不自己寫一遍,就永遠不曉得數(shù)據(jù)流向。就像當年開發(fā)winform時,很多人拖動一個按鈕控件,然后雙擊控件,IDE就自動幫你注冊好了一個用戶點擊事件。殊不知,IDE是在xx.design.cs中通過代碼替你注冊好的。所以既然剛開始學,一定要了解清楚它的原理。