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公司解決方案成功服務(wù)100多家企業(yè),其中包括眾多的國(guó)內(nèi)企業(yè),并贏得合作客戶的口碑。專(zhuān)注、專(zhuān)一、專(zhuān)心、專(zhuān)業(yè)的是我們技術(shù)發(fā)展思想;同心同德,共存共榮是我們與客戶的合作理念。我們會(huì)以較切實(shí)的行動(dòng),回報(bào)您的托付!您的信任,我的動(dòng)力!
游戲項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)過(guò)程通常會(huì)以階段來(lái)劃分。在早期主要是確立游戲概念與玩法,隨后再將具體的內(nèi)容以工業(yè)化的標(biāo)準(zhǔn)交予各個(gè)職責(zé)部門(mén)一一細(xì)化實(shí)現(xiàn)。在開(kāi)發(fā)階段完成以后,游戲還要經(jīng)歷市場(chǎng)推廣和運(yùn)營(yíng)維護(hù)等必不可少的步驟,直到其停止運(yùn)營(yíng)和更新,即標(biāo)志一個(gè)項(xiàng)目生命周期的結(jié)束。它有比SMS或WAP更好控制的界面,允許使用子圖形動(dòng)畫(huà),并且可以通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)連接到遠(yuǎn)程服務(wù)器。
手游開(kāi)發(fā)應(yīng)用策劃定出要求,程序員就現(xiàn)有的開(kāi)發(fā)工具、開(kāi)發(fā)環(huán)境、技術(shù)支持、開(kāi)發(fā)時(shí)間提供可不可行或者可替代方案給企劃,就實(shí)際開(kāi)發(fā)的例子,往往有時(shí)好的創(chuàng)意便難以實(shí)行。但一旦定案,程序員便協(xié)助策劃編寫(xiě)式樣說(shuō)明書(shū)。后是完成主程序的開(kāi)發(fā),確定策劃與程序員雙方同意的創(chuàng)意無(wú)誤得以實(shí)現(xiàn)。支持Java的手機(jī)的普及,所以它成為距今的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境,我們?cè)谶@里將詳細(xì)研究J2ME游戲的開(kāi)發(fā)。
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你是一家超大規(guī)模發(fā)行商的BOSS,現(xiàn)在正雄心勃勃地要做出能和《荒野大鏢客》、《命運(yùn)》同場(chǎng)競(jìng)技的大作。理所當(dāng)然,你制作的是款軍事題材射擊類(lèi)游戲。為了達(dá)到粉絲們期待的高質(zhì)量圖像保真度,你需要一支至少400人的團(tuán)隊(duì),在此基礎(chǔ)上你得給他們3年(36個(gè)月)時(shí)間來(lái)制作游戲。400 * 36 * 10,000 = 144000000,這就得花上1億4千4百萬(wàn)美元。當(dāng)然,這還沒(méi)算上無(wú)可避免的游戲跳票和營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用。Java游戲Java是一種程序語(yǔ)言,具體是什么程序語(yǔ)言我們完全沒(méi)有必要知道。嗨呀,那些CG動(dòng)畫(huà)也不是免費(fèi)的午餐啊。
實(shí)際上的費(fèi)用可能還要高于我們的估算:鑒于許多大型游戲是由多家工作室的員工共同完成的,如果你深挖《命運(yùn)2》、《刺客信條:起源》這種巨制的開(kāi)發(fā)人員名單,把所有人員都計(jì)算在內(nèi),可能你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些3A大作其實(shí)出自千人之手。而這可就要在1.44億美元的預(yù)算上大大地再添上一筆了。重要的還是后邊的業(yè)務(wù)邏輯,解決方案,這些都是超越語(yǔ)言之上的東西。
這就是為什么電子游戲的開(kāi)發(fā)成本如此之大,也就是為何游戲公司會(huì)如此劇烈動(dòng)蕩的原因,也正是我這樣的觀察者們都在擔(dān)心游戲產(chǎn)業(yè)目前所走的道路是難以為繼的歧途的原因。