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“我這是次來(lái)體驗(yàn)VR呢。”65歲的市民于女士在得知VR影像周的消息后,便拉著家人一起來(lái)體驗(yàn)一下。在進(jìn)入“能量魔方”之前,她先戴著VR眼鏡體驗(yàn)了一番,“非常刺激,感覺(jué)很真實(shí)?!钡寡宰约哼€是更喜歡這種不戴眼鏡的形式,一方面感覺(jué)更舒適,另一方面,“整個(gè)人就像真的飛起來(lái)一樣,身體也有加速減速、上上下下的感覺(jué)……”于女士興奮地說(shuō)道,“很好玩。”
對(duì)于來(lái)說(shuō),VR技術(shù)充滿了。很多大型游戲都有著復(fù)雜的故事背景,一款游戲就好像是一個(gè)新的世界,為了增加游戲的娛樂(lè)性,開(kāi)發(fā)者試圖讓場(chǎng)景更加真實(shí),動(dòng)作更加逼真,而VR技術(shù)的優(yōu)勢(shì)恰恰在于能夠讓玩家身臨其境,在虛擬世界中尋找在現(xiàn)實(shí)世界無(wú)法滿足的樂(lè)趣和成就感,如果玩家把“我是在玩游戲”的自我意識(shí)弱化到,那么VR在游戲領(lǐng)域就算成功了。